Universes Beyond Doctor Who a apporté de nouvelles cartes passionnantes au format commandant. Le choix de l’un des 14 médecins comme commandant est particulièrement excitant pour les joueurs. En associant le Docteur à l’un des 27 compagnons, les options sont apparemment infinies.
Sans aucun doute, construire un deck commandant est une entreprise hautement subjective, encore plus lorsqu’on construit un deck autour de l’un des médecins. Tout le monde a son Docteur préféré pour une raison ou une autre, mais aujourd’hui, nous voulons nous concentrer sur les cinq meilleures cartes Docteur qui auront un impact sur le format et pour lesquelles il vaut la peine de construire un deck. Commençons par…
Le treizième docteur
- Coût en mana : 1GU
- Taper: Créature légendaire – Docteur du Seigneur du Temps
- Rareté: Mythique Rare
- Statistiques: 2/2
- Capacité: Paradoxe – Chaque fois que vous lancez un sort depuis n’importe où autre que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Équipe TARDIS – Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur dessus.
Les joueurs disposent de dizaines d’options pour lancer des sorts depuis n’importe où en dehors de leur main, comme des cartes avec suspension, flashback, cascade ou prédiction, pour n’en nommer que quelques-unes. Le Treizième Docteur gonfle les créatures en leur distribuant des marqueurs +1/+1. Dernier point mais non le moindre, le joueur peut dégager toutes les créatures avec des marqueurs +1/+1 au début de son étape de fin. Il existe de multiples synergies et combos qui impliquent des compteurs, notamment dans sa combinaison de couleurs. Une victoire de saveur, puisque vous manipulez le temps, est le combo de tours infinis avec Sage of Hours et Hardened Scales.
Le sixième docteur
- Coût en mana : 4GU
- Taper: Créature légendaire – Docteur du Seigneur du Temps
- Rareté: Rare
- Statistiques: 3/3
- Capacité: Prérogative du Seigneur du Temps – Chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, sauf que la copie n’est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu’une fois par tour.
Quiconque a déjà joué avec ou contre Sakashima aux mille visages comprend le pouvoir de dupliquer une créature légendaire et d’éliminer la « règle légendaire ». Le Sixième Docteur permet au joueur de lancer un « Spark Double » une fois par tour. Les joueurs peuvent désormais faire de même avec les artefacts et les sagas. Ce docteur particulier n’a besoin que de piocher suffisamment de cartes pour en faire autant de copies que possible. Ce qui, si nous sommes honnêtes, ne devrait pas poser de problème dans l’association des couleurs bleu et vert.
Le douzième docteur
- Coût en mana : 3UR
- Taper: Créature légendaire – Docteur du Seigneur du Temps
- Rareté: Rare
- Statistiques: 4/4
- Capacité: Le premier sort que vous lancez depuis n’importe où autre que votre main à chaque tour est démontré. (Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez le copier. Si vous le faites, choisissez un adversaire pour le copier également. Une copie d’un sort permanent devient un jeton.)
Le Douzième Docteur entrant avec style dans un tournoi dans l’Angleterre médiévale tout en jouant de la guitare électrique au sommet d’un char militaire allemand doit être l’une des scènes les plus emblématiques de la série Doctor Who de tous les temps. Le Docteur le plus rock n’roll n’a pas déçu ses fans de MtG avec sa carte. Un 4/4 fort n’est pas à se moquer, et il ne fait que devenir plus fort à partir de là. Copier des sorts et les jouer depuis n’importe où autre que la main du joueur est ce dans quoi Izzet (association de couleurs rouge et bleue) excelle. De plus, le Douzième Docteur, contrairement à certaines cartes Docteur, n’est pas limité à une clause « une seule fois par tour ».
Le onzième docteur
- Coût en mana : 1WU
- Taper: Créature légendaire – Docteur du Seigneur du Temps
- Rareté: Rare
- Statistiques: 3/2
- Capacité: JE SUIS. Parler! – À chaque fois que le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs temps égal à sa valeur de mana. S’il n’a pas de suspension, il obtient la suspension. 2 : La créature ciblée avec une force de 3 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Parlons de l’un des médecins les plus populaires de ces dernières années, le Onzième Docteur. Il permet à n’importe quelle carte dans la main du joueur de bénéficier d’une suspension, le nombre de marqueurs de suspension étant égal au coût de mana de la carte. Compte tenu de toutes les nouvelles cartes avec Voyage dans le temps et des nouvelles façons de supprimer les compteurs de temps, les joueurs peuvent désormais résoudre leurs sorts suspendus beaucoup plus rapidement. Le Onzième Docteur s’autorise l’évasion, permettant ainsi au joueur de suspendre à chaque tour une carte qui n’avait pas été suspendue. Amy Pond serait un choix évident en tant que partenaire, non seulement en raison de sa capacité à supprimer les compteurs de temps, mais également parce que la couleur rouge donne au jeu une touche épicée supplémentaire.
Si les lecteurs se demandent pourquoi Le Onzième Docteur figure si haut dans la liste, oui, c’est une décision hautement biaisée et subjective. Matt Smith dans le rôle du Docteur est de loin mon préféré de tous.
Le dixième docteur
- Coût en mana : 3UR
- Taper: Créature légendaire – Docteur du Seigneur du Temps
- Rareté: Mythique Rare
- Statistiques: 3/5
- Capacité: Allons-y! – À chaque fois que vous attaquez, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu’à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez-y trois marqueurs temps. S’il n’a pas de suspension, il obtient la suspension.
Timey-Wimey – 7 : Voyagez trois fois dans le temps. Activable uniquement par sorcellerie. (Pour chaque carte suspendue que vous possédez et chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur temps dessus, vous pouvez ajouter ou supprimer un marqueur temps. Ensuite, faites-le encore deux fois.)
Le dixième docteur figure en tête de liste, non seulement parce que David Tennant est absolument l’acteur le plus populaire à avoir donné vie au docteur ces dernières années. Cela est en grande partie dû au fait que la carte est la carte la plus forte et, en termes simples, la plus amusante avec laquelle jouer. Donner à n’importe quelle carte non terrestre seulement trois marqueurs de temps, quel que soit son coût en mana, est incroyablement puissant. Avec suffisamment de terrains et de pierres de mana, le joueur peut supprimer ces trois compteurs de temps. Les joueurs qui souhaitent tirer le meilleur parti de ce deck devraient inclure de gros sorts éclaboussants, de grosses créatures qui ont un effet immédiat sur le plateau et un compagnon de couleur blanche ou noire car le contrôle est une chose dans MtG. Je recommande Tegan Jovanka, pour s’assurer que le Docteur ne meurt pas lorsqu’il est bloqué, Clara Oswald pour copier la capacité du Docteur et Rose Tyler pour surprendre les adversaires avec les dégâts du commandant.
Comme mentionné précédemment, choisir un commandant à construire est une tâche hautement subjective. De nombreux joueurs, comme moi, choisiront leur docteur en fonction de leur acteur préféré dans la série. Mais les médecins mentionnés ci-dessus sont positivement les cinq ayant le plus de potentiel en tant que commandant.
Le docteur MTG Who l’ensemble sortira le 13 octobre, comprenant des produits tels que les quatre decks Commander Precon, ainsi que des boosters collector contenant des œuvres d’art alternatives et des traitements spéciaux en aluminium.