Se cacher de vos ennemis, isoler les unités les plus faibles et frapper au moment le plus opportun – le trait Rogue a ses propres avantages dans Teamfight Tactics. Alors que l’effet est à l’origine entré dans le jeu en tant que trait Assassin, Set Nine apporte sa propre version du trait le plus sournois.
Voici comment fonctionne le trait Rogue dans TFT Set Nine, ainsi qu’une liste de toutes les unités Rogue de l’ensemble.
Comment fonctionne le trait Rogue dans TFT Ensemble Neuf
Plonger derrière une ligne de front dans TFT s’est toujours avéré être une capacité puissante Compte tenu de la façon dont les gens positionnent leurs chars et leurs unités de transport, sauter par-dessus la ligne de front peut mener à des victoires super faciles, même si les unités de transport de l’ennemi sont très fortes. Peu importe combien de dégâts des unités comme Lux ou Jinx peuvent faire, elles sont toujours très faibles si les ennemis peuvent se faufiler derrière elles, surtout avant qu’elles n’utilisent leurs capacités. C’est là que le Trait de voleur entre.
Rogue n’a que deux variantes, un actif avec deux unités Rogue sur le plateau, et l’autre avec quatre unités. À voleur de niveau unlorsque les unités Rogue tombent en dessous de 50% de santé, elles devenir impossible à cibler et se précipiter vers un ennemi dans un rayon de quatre hexagones, en donnant la priorité à la ligne de fond ennemie. À Voleur de niveau deuxles unités du trait aussi frapper pour 40% de la santé maximale de leur ennemi sous forme de dégâts de saignement magiquesmais seulement pour leur premier coup sur un ennemi.
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Le premier buff de Rogue donne à ses unités la possibilité de sauter à l’arrièretandis que le second fait les deux pré-saut et post-saut plus fort. Vous pouvez réduire les chars au début du tour avec les dégâts de saignement, mais lorsque vous vous dirigez vers leur ligne de fond, ces unités de transport seront également touchées par des dégâts de saignement lors de la première attaque du voleur.
Toutes les unités Rogue en TFT Ensemble neuf
- Viego (Îles de l’Ombre/Rogue)
- Zé (Ionia/Voleur/Tueur)
- Ekko (Zaun/Piltover/Rogue)
- Katarina (Noxus/Voleur)
Vous n’aurez pas besoin des quatre unités Rogue pour atteindre le niveau deux du trait. Grâce aux emblèmes ou aux augmentations Rogue qui offrent une unité Rogue supplémentaire, frapper quatre Rogues n’est pas trop difficile et l’avantage peut être obtenu assez tôt.
Maintenant, en ce qui concerne les traits que vous pouvez combiner avec Rogue, il y en a deux qui ont déjà conduit à des méta-constructions : Tueur et Noxus. Ces deux compositions fonctionnent grâce au fait que Zed et Katarina sont des unités de transport clés, mais généralement, les joueurs ajouteront un emblème Slayer à Katarina pour l’Omnivamp et des dégâts supplémentaires. Après avoir utilisé ce partenariat de traits pendant longtemps au début de l’extension, j’ai découvert que Slayers était le meilleur ami d’un voleur.
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Personnellement, j’ai trouvé d’autres compositions qui fonctionnaient bien avec Rogue, comme Zaun et les îles obscures, grâce à leur couverture partagée avec les unités Rogue. Sachez simplement que si vous essayez de combiner ces traits, vous n’opterez probablement pas pour quatre Rogue et vous contenterez plutôt de deux unités.
La capacité de sauter dans une ligne de fond est toujours forte même si aller à fond pour Rogue ne l’est pas, mais c’est ce que font certains de ces traits secondaires : offrir des variations qui peuvent conduire à une victoire facile si elles sont utilisées correctement.