Magie : le rassemblement les fans peuvent se réjouir du mode alternatif Jump-In dans MTG Arena est de retour pour Wilds of Eldraine.
Tout comme Jumpstart pour table, Jump-In est un format limité rotatif qui offre aux joueurs deux decks préconstruits. Le mode supprime la construction de deck, ce qui constitue un énorme bonus pour certains joueurs. Jump-In présente également des cartes, des thèmes, des mécanismes et des stratégies de base pour l’extension la plus récente, disponible sur MTG Arena. est la nature sauvage d’Eldraine (MALHEUR) dès le 5 septembre.
Chaque arène Jump-In MTG Le paquet contient 12 cartes qui sont en synergie thématique les unes avec les autres. Les terrains de base sont inclus, ainsi que les terrains non basiques qui peuvent apparaître dans les packs. Les joueurs ne trouveront pas les meilleures cartes de WOE dans les packs Jump-In, mais ils découvriront les thèmes liés à l’ensemble légal Standard tout en ajoutant des cartes à leur collection.
Les étendues sauvages d’Eldraine MTG Arena Détails du saut
Le mode Jump-In via MTG Arena pour WOE a été mis en ligne le 5 septembre. Un total de 10 paquets du Seigneur des Anneaux : Contes de la Terre du Milieu (LTR) ont été supprimés tandis que les nouveaux paquets pour WOE ont été ajoutés.
- Charmed : Mono-Blanc
- Apprenti : Mono-Bleu
- Doux-amer : Mono-Noir
- Célébration : Mono-Rouge
- Faim : Mono-Vert
- Congélation : Blanc et Bleu
- Fées : bleues et noires
- Rats : Noirs et Rouges
- Monstres : Rouge et Vert
- Habillage : vert et blanc
Chaque paquet Jump-In pour WOE contient également des cartes alternatives qui peuvent apparaître entre 20 et 80 pour cent du temps. Toutes les listes de cartes pour chaque paquet Jump-In et les cartes alternatives se trouvent sur le WotC. site web.
Les joueurs se voient proposer un choix de trois packages parmi lesquels choisir lorsqu’ils entrent dans l’événement. Il y a un droit d’entrée de 1 000 pièces d’or ou 200 pierres précieuses pour concourir. Toutes les cartes acquises via MTG Arena Le mode Jump-In est ajouté à la collection d’un joueur, tandis que les victoires rapportent des récompenses de carte individuelle de rareté inhabituelle avec cinq pour cent de chances de mettre à niveau la carte vers une carte rare ou rare mythique.