Les récents débuts d’Overwatch 2 sur Steam ont marqué l’histoire du jeu sur PC, mais probablement pas de la manière dont ses développeurs l’avaient prévu. Avec plus de 20 000 critiques largement négatives accumulées au cours de la première journée, qui ne montrent aucun signe d’arrêt, OW2 est rapidement devenu le jeu le moins bien noté de Steam dans les vingt ans d’histoire de la plate-forme, et après plus d’une semaine d’explosion, le directeur du jeu Aaron Keller a publié un déclaration officielle reconnaissant la négativité écrasante.
La majorité des plaintes des joueurs concernent le système de monétisation du jeu, qui est devenu beaucoup plus répandu après OW2passe à un modèle free-to-play. Blizzard n’a jamais été du genre à se détourner des microtransactions – il suffit de jeter un coup d’œil à World of Warcraft pour vérifier cela, mais OW2 les introduire rétroactivement, bloquer les moyens d’obtenir des cosmétiques gratuitement et même aller jusqu’à verrouiller le contenu affectant le gameplay de base comme les héros derrière des achats séparés a attiré la colère des fans en masse.
Bien que OW2La monétisation de est le principal sujet de discussion, les joueurs abordent tout, de l’annulation sans cérémonie de la campagne PvE promise (toute la justification des développeurs pour une suite pour commencer) à l’équilibrage, et le tollé est évidemment devenu trop fort pour Blizzard à ignorer.
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La déclaration de Keller consiste en grande partie en des récapitulatifs couvrant les derniers ajouts au jeu et affirme que les développeurs ont « entendu dire par beaucoup de nos principaux joueurs que le jeu est dans le meilleur état qu’il ait jamais été ». Cette réitération selon laquelle ils ont également reçu des commentaires positifs revient à plusieurs reprises tout au long de la déclaration, mais il y a peu de choses à voir sur les forums publics.
Vers la fin, le mode PvE en conserve est mentionné comme « un projet ambitieux que nous n’avons finalement pas pu réaliser » et correctement souligné comme l’une des « principales raisons d’insatisfaction des joueurs à l’égard du jeu ». Plutôt que de vraiment s’attaquer à la récente vague de sentiments négatifs, cependant, Keller passe sous silence, se résolvant plutôt à continuer d’aller de l’avant – essentiellement, s’engageant à continuer à faire ce qu’ils ont fait, que les critiques soient damnés.
C’est une réponse décevante pour beaucoup, mais aussi la seule réaliste. Avis négatifs ou pas, Overwatch 2 gagne toujours de l’argent, et les développeurs vont naturellement jouer dans toute stratégie qui maintient cela. Tout le monde peut deviner ce qui se cache dans l’avenir du jeu, mais une chose est claire : ce seront les développeurs, et non les joueurs, qui en décideront.