Surveillance 2 Le directeur du jeu, Aaron Keller, a fourni quelques éclaircissements aujourd’hui, le 20 novembre, sur quelque chose qu’il a dit dans un récent article de blog sur les « expériences » que l’équipe aimerait mener au cours de la saison huit.
La semaine dernière, Keller a écrit sur des choses que son équipe a l’intention d’essayer pour voir si elles peuvent rendre le jeu « plus agréable à jouer », et l’une des choses qu’il a soulignées était les temps d’apparition « considérablement réduits ». Dans un message publié aujourd’hui sur Twitter, Keller a suggéré que ses propos avaient peut-être été légèrement mal interprétés. « Des temps de réapparition plus rapides sont un exemple d’expériences courtes (c’est-à-dire à durée limitée) que nous aimerions lancer à partir de la S8 », a déclaré Keller. « Celles-ci ne seraient pas permanentes et n’affecteraient pas tous les domaines du jeu, notamment la compétition. »
En lisant le message original de Keller la semaine dernière, les joueurs ont noté que l’équipe cherchait à jouer avec des changements potentiels dans la saison huit, mais la manière ambiguë avec laquelle Keller l’a formulé a clairement dérouté beaucoup d’entre nous, qui pensaient que l’équipe prévoyait de mettre en œuvre une réapparition beaucoup plus courte. minuteries au jeu, y compris potentiellement un jeu compétitif. Cependant, la manière dont le texte de Keller est lu se veut apparemment hypothétique.
« Nous sommes également ravis de mener des expériences visant à rendre le jeu plus agréable à jouer », a écrit Keller. « Par exemple, que se passerait-il si les temps d’apparition étaient considérablement réduits ? Recherchez ceux qui commenceront dans la saison huit.
Keller n’a développé aucune des autres expériences potentielles que Blizzard pourrait faire dans le but d’améliorer l’expérience des joueurs, mais il a déclaré que chaque fois qu’ils apporteraient un élément expérimental au jeu, ils prendraient des précautions pour le rendre « évident ». aux joueurs qu’il existe une fonctionnalité expérimentale dans le jeu.