La saison 2024 de League of Legends a commencé, ce qui signifie bien sûr que les classements des joueurs ont été réinitialisés. La réinitialisation de la saison 14 a cependant été particulièrement difficile, et c’est quelque chose que même Riot Games reconnaît.
Dans un Article du 10 janvier sur X (anciennement Twitter), le concepteur principal du gameplay, Matt Leung-Harrison, a fait de son mieux pour expliquer le raisonnement derrière la réinitialisation, le décrivant comme un effet secondaire malheureux du fait que les joueurs n’ont pas été suffisamment rétrogradés au cours de la saison précédente.
« Nous avons réinitialisé le début de la saison [closer] là où votre ROR devrait vous mettre », a déclaré Leung-Harrison. Si vous êtes nouveau sur League of Legends, MMR signifie matchmaking rating et est une valeur cachée qui détermine votre niveau de compétence et donc le type de joueurs contre lesquels vous serez confronté. « En raison de ce que j’ai mentionné la semaine dernière, où nous ne rétrogradions pas les gens assez souvent (en particulier à partir des limites de niveau comme E4, P4, etc.), il y avait de nombreux cas où un joueur était Émeraude avec un MMR Or ou Plat avec un MMR Argent, etc. », a-t-il poursuivi.
Leung-Harrison a présenté ses excuses en déclarant : « C’est notre faute d’avoir autorisé ces situations « gonflées » la saison dernière en premier lieu », mais a assuré aux fans que Riot ferait de son mieux pour éviter de telles réinitialisations pour le reste de la saison. Pour rappel, 2024 marque la première saison à être divisée en trois segments, la première division devant durer environ quatre mois.
Sans surprise, certains joueurs ne sont pas particulièrement enthousiasmés par cela et ont répondu au message de Leung-Harrison avec frustration, comme BlurstTewiter: « Ah oui quand la fin du dernier split c’était des pertes en chaîne parce que le système EOMM de merde de Riot m’a donné un coéquipier qui faisait 0/12 encore et encore c’est de ma faute. »
D’autres, comme Tracer, a demandé à Riot de simplement laisser les joueurs voir leur MMR : « Si nous allons jusque-là, que diriez-vous de simplement rendre visible votre véritable MMR ? Au moins pour Masters+ si vous voulez que la base de joueurs occasionnels ne soit pas blessée.
Cependant, tout le monde n’a pas réagi de manière aussi négative. De nombreux joueurs apprécient la transparence et pensent que ce changement est pour le mieux. Dans un Fil de discussion Reddit discutant du message de Leung-Harrison, gubigubi l’a qualifié de « c’est un bon coup… J’espère que je ne verrai aucun joueur Émeraude et Platine dans mes matchs de bronze et d’argent pendant que j’essaie de grimper. Cela m’a complètement fait ne pas jouer classé en 2023. »
Alex_Wizard » a soutenu : « C’est exactement ce qu’il fallait faire et dire. Retirez le pansement, communiquez avec la communauté et, espérons-le, tirerez les leçons de l’expérience pour aller de l’avant. Leung-Harrison lui-même » est intervenu pour justifier davantage la décision : « Les gens rétrograderont davantage des limites de niveau cette saison, car nous avons facilité la promotion. Franchement, c’était plutôt bizarre qu’un joueur joue avec des Silvers, alors qu’il a le rang Plat. ou Or avec rang Émeraude, etc.