Même à ses débuts, OverwatchLes cartes de ont emmené les joueurs dans un tour du monde, encourageant l’exploration à travers l’univers futuriste mais familier. Dans la suite, les concepteurs nous ont déjà emmenés dans plusieurs lieux européens, le monastère de Shambali et les plages chaudes de Rio de Janeiro. Et lorsque la saison trois commencera le 7 février, les joueurs feront face à une nouvelle aventure glaciale.
Bienvenue dans Overwatch 2la plus récente carte de contrôle, la péninsule antarctique. Avec des sous-cartes qui emmènent les joueurs entre des zones très différentes, comme un énorme navire naufragé et un labyrinthe souterrain de grottes, l’Antarctique est conçue pour réchauffer un type de carte préféré des fans.
Selon les développeurs, la carte regorge également de détails sur les traditions qui la solidifient dans le cadre d’Overwatch.du passé, du présent et du futur.
Commençons par la nouvelle la plus importante : oui, l’Antarctique comprend des pingouins.
« Il était vital pour le bonheur de l’équipe que les pingouins soient inclus », a déclaré le concepteur narratif principal Gavin Jurgens-Fyhrie dans une interview à la presse sur la nouvelle carte. Selon le directeur artistique Dion Rogers, les joueurs peuvent tirer sur les pingouins mais ne peuvent en aucun cas les tuer ou les blesser. « C’est ludique dans le jeu quand vous le voyez », a-t-il déclaré.
Une fois que les joueurs ont fini de regarder les pingouins, ils peuvent explorer l’environnement pittoresque et légèrement terrifiant de l’Antarctique. En tant que carte de contrôle, l’Antarctique comprend trois sous-niveaux qui défileront de manière aléatoire au fur et à mesure que le match progresse en trois tours.
Ces sous-niveaux comprennent d’immenses grottes de glace souterraines, que le concepteur de niveaux Trey Spisak a décrites comme ayant « beaucoup de verticalité » et de multiples voies de flanc. Un autre niveau est plus un «point de contrôle simple», selon les concepteurs, et comprend les vastes laboratoires que Mei et ses collègues ont utilisés pour leurs recherches.
Le plus frappant des sous-niveaux s’appelle Icebreaker, qui comprend les restes d’un énorme Overwatch navire qui a tenté de sauver Mei et ses associés de recherche. En chemin, il s’est retrouvé mutilé dans la glace et la mission a été abandonnée. Les joueurs peuvent se promener à travers le navire et jouer dans les salles des machines, les quartiers d’un capitaine et plus encore.
Avec l’Antarctique, l’équipe se replonge dans des cartes imprégnées de l’histoire des personnages. Les joueurs ont eu un avant-goût de cette tradition avec Ecopoint: Antarctique, une carte de match à mort qui figurait dans la base Overwatch. Tout ce qui concerne la région glaciale est lié à Mei et à son équipe de recherche malheureuse.
Comme vu dans le cinéma « Rise and Shine », Mei a passé dix ans figé dans l’un d’Overwatchcentres de recherche en Antarctique. Ce qui devait être une courte expérience de technologie cryogénique s’est soldé par une tragédie. divers problèmes ont fini par tuer tous les associés de Mei au fil du temps et Overwatch dissous.
Cette version de l’Antarctique cherche à développer cette tradition et à répondre à quelques questions sur l’expérience. Les fans demandent souvent pourquoi personne n’est venu sauver Mei et ses collègues, a expliqué Jurgens-Fyhrie. « La réponse est qu’Overwatch essayé », a-t-il déclaré, faisant référence au sous-niveau Icebreaker. « Vous pouvez voir une grande partie de l’histoire dont nous n’avons jamais parlé auparavant et vous pouvez jouer dans cette zone. »
Jurgens-Fyhrie n’a pas non plus été subtil sur le nombre de réponses – et peut-être plus de questions – qui peuvent être trouvées à différents niveaux de la carte. « Vous pouvez voir quelques indices sur ce que Mei et son équipe essayaient de trouver [in Antarctica].”
Avec ses champs de glace mornes mais impressionnants et ses aurores australes – ou aurores boréales – l’Antarctique ne ressemble en rien au reste des cartes d’Overwatch 2, ce qui était intentionnel par l’équipe de conception. Le défi consistait à le rendre intéressant tout en reflétant son cadre naturel.
« Tout d’un coup, on se dit qu’on va [make] L’Antarctique et vous recherchez l’Antarctique sur Google et vous vous dites : « Oh, c’est un problème », a déclaré Spisak en riant.
Rogers admet que l’équipe s’en tenait auparavant aux cartes « modulaires », mais voulait atteindre de nouveaux sommets avec ce cadre naturel. « Cela a posé des défis graphiques auxquels nous n’avions jamais été confrontés auparavant car Overwatch est normalement un jeu basé sur la ville », a-t-il déclaré. « L’Antarctique est une carte très organique pour nous ; elle est inégale dans ses formes, ses courbures, ses grottes et la glace.
D’une manière étrange, l’Antarctique semble être le plus « Overwatch-y » la carte que l’équipe a créée pour la suite. Il est construit autour de la tradition d’un personnage et ramène également une partie du plaisir et de l’audace des lieux emblématiques du jeu de base. Non seulement il y a des pingouins, mais il y a un trou de pêche et de multiples façons d’interagir avec l’environnement organique. Il y a un sentiment de légèreté qui, à notre avis, fait défaut à certains des ajouts les plus récents.
Antarctique lance la troisième saison d’Overwatch 2 le 7 février.