Sur une carte avec de longues lignes de visée et des rotations de dernière minute, vous aurez besoin de la composition parfaite.
L’ascension est extrêmement favorable aux défenseurs, permettant aux équipes de dominer tôt avant de passer à l’attaque. Avoir une bonne gamme d’agents peut vous aider à affirmer votre domination tout en défendant, en contrant potentiellement les équipes exécutant des compositions de protection.
Pour créer la composition idéale, nous examinerons les meilleurs choix d’agents dans la file d’attente solo tout en tenant compte des compositions d’équipes professionnelles utilisées par certains des meilleurs joueurs et équipes professionnels.
Voici la meilleure composition d’agent pour Ascent :
- Présage
- Sova
- rabat-joie
- KAÏ/O
- Jet
Présage
Il n’y a pas grand-chose à dire sur Omen qui n’ait déjà été dit. Il est le meilleur contrôleur pour une raison.
Ascent est une immense carte avec divers éléments de verticalité. Pouvoir fumer avec précision des points de n’importe où sur la carte est un luxe que peu d’agents ont.
Lorsqu’il attaque le site B, Omen peut envoyer une paranoïa via le principal, aidant le reste de l’entrée de l’équipe. Ajoutez une fumée sur Market et CT, et il est assez difficile pour l’équipe adverse de se défendre. De même, lancer une fumée sur le ciel du site A et à l’entrée de la porte peut forcer les défenseurs à jouer sur le site ou à battre en retraite.
Lors de la défense, Omen peut Shrouded Step sur divers endroits effrontés pour repousser ses adversaires. Et obtenir une fumée après 30 secondes est idéal pour une carte connue pour ses rotations tardives.
Sova
Avec de vastes lignes de visibilité et de longs couloirs, Sova est un agent incontournable sur Ascent.
Les informations de l’agent peuvent facilement informer les défenseurs de l’endroit où se trouve l’équipe adverse au début d’un tour, en particulier si les joueurs apprennent diverses formations Recon Bolt. Et si la fléchette est tirée, jetez votre Owl Drone pour faire bonne mesure. Apprendre les angles de Shock Dart est également un bon moyen de marquer les ennemis plantés dans les points Spike par défaut.
L’ultime de Sova est cependant ce qui le pousse à bout. En raison des longs couloirs d’Ascent, comme les principaux B et A, les adversaires se regroupent souvent. Les joueurs de Sova peuvent viser et tirer à travers eux, marquant potentiellement plusieurs ennemis. Ceci est également utile pour retarder la plante ou désamorcer, vous permettant de vous cacher relativement loin lorsque vous souhaitez sauver un tour.
rabat-joie
Il n’y a pas de meilleur agent pour verrouiller un site que Killjoy, et Ascent est parfait pour elle.
Alors que Mid Courtyard peut être vaste, les sites d’Ascent ont tendance à être plus exigus. Cela aide les fans de Killjoy à installer des pièges dévastateurs pour empêcher une poussée et attraper les équipes adverses en train de dormir. Et si votre configuration est comprise, Killjoy peut facilement la changer ou même échanger des sites avec un allié.
Sa tourelle attrape facilement les ennemis qui regardent la tête dans un site, alertant les défenseurs d’une poussée adverse. Cela amènera souvent les équipes attaquantes à repenser leur tactique, en se tournant potentiellement vers un autre site.
Pour le site A, Killjoy peut placer son Alarmbot et un Nanoswarm près de la porte. Cela prendra un ennemi au dépourvu lorsqu’il ira le fermer. Planter quelques Nanoswarms bien placés sur le site B peut éliminer les ennemis qui tentent de se précipiter sur le site. Et son ultime Lockdown est idéal pour accéder à un site ou repousser les ennemis, vous donnant beaucoup d’espace pour travailler.
KAÏ/O
Avec autant d’options de camouflage pour l’autre équipe, il est vital d’avoir un autre initiateur pour recueillir des informations et délimiter les zones, donc KAY/O est un excellent choix ici.
En attaque, les joueurs peuvent s’empiler à l’extérieur de A ou de B, et un couteau ZERO/POINT révélera et supprimera les ennemis tenant des angles rapprochés. Les entrées principales A et B ont des cachettes qui peuvent être nettoyées par une grenade FRAG/MENT, et son ultime est le catalyseur parfait pour toute exécution de site agressive.
Son couteau ZERO/POINT et sa grenade FRAG/MENT sont également des outils défensifs optimaux, car ils peuvent tous deux ralentir les exécutions rapides de l’ennemi pour donner à vos coéquipiers le temps de tourner.
Jet
Bien que Jett n’ait pas de flash, ses tirets et son potentiel d’opérateur en fournissent beaucoup à son équipe. Lorsqu’ils attaquent un site, les défenseurs peuvent placer des pièges ou des fumigènes à un point d’entrée. Jett peut facilement contourner cela en se précipitant et en se lançant quelques cigarettes. Ses coéquipiers peuvent ensuite la suivre et aider à sélectionner les joueurs qu’elle repère.
Et comme Ascent a ces longues lignes de visée, en particulier au milieu de la carte, un opérateur est un excellent moyen d’accrocher un premier choix. Jett est un excellent agent pour le travail car elle peut jeter un coup d’œil, tirer et se précipiter hors de danger. De plus, son courant ascendant est un excellent outil de repositionnement. Ascent est le terrain de jeu idéal pour Jett.
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