VALORANT est devenu l’un des meilleurs jeux de tir tactiques sur PC depuis sa sortie en 2020. Le jeu combine des capacités et des personnages uniques avec un jeu de tir tactique et un choix d’armes pour créer un chef-d’œuvre stratégique à plusieurs niveaux.
Bien que les capacités visuellement époustouflantes de chaque agent soient un facteur clé dans le jeu, offrant une variété de débuffs fonctionnels à vos ennemis sous la forme de flashs, de fumées et d’étourdissements, le jeu de tir est toujours au goût de VALORANT. premier plan. Le choix des armes au début de chaque tour dicte le flux de l’économie de votre équipe, un facteur extrêmement important pour réussir un match.
Cette liste de niveaux pour les 17 armes de VALORANT devrait vous aider à comprendre les bases pour pouvoir décider de l’arme parfaite à chaque fois.
Contenu
- Liste des niveaux d’armes VALORANT
- Armes de niveau S
- Armes de niveau A
- Armes de niveau B
- Armes de niveau C
- Armes de niveau D
- Phantom vs Vandal : quel est le meilleur ?
- Quelle est la meilleure arme pour débuter sur VALORANT ?
- Quelle arme les pros de VALORANT utilisent-ils le plus ?
VALORANT liste des niveaux d’armes
Niveau S | Vandale, Fantôme, Opérateur |
Un niveau | Shérif, Spectre |
Niveau B | Gardien, Fantôme, Odin, Maréchal |
Niveau C | Frenzy, Juge, Shorty, Bulldog, Classique |
Niveau D | Stinger, Ares, Bucky, Mêlée |
Notre liste de niveaux définitive est basée non seulement sur la force de chaque arme, mais prend également en compte plusieurs autres facteurs, tels que la polyvalence, le prix et le plafond de compétences. Bien que notre liste soit minutieusement compilée, si vous avez un penchant particulier pour une certaine arme ou si vous avez un plan de jeu impliquant une arme pour un scénario spécifique, n’hésitez pas à faire preuve de votre meilleur jugement.
Armes de niveau S
- Vandale (2 900 crédits)
- Fantôme (2 900 crédits)
- Opérateur (4 700 crédits)
Ce niveau regroupe les armes les plus puissantes dans le jeu. Ces armes sont celles que vous devriez utiliser lorsque vos coéquipiers vous le demandent. « achat complet. »
Le Vandale et Fantôme sont les deux premiers fusils automatiques de VALORANT, et sont tous deux incroyablement polyvalents grâce à leurs dégâts constants, leur longue portée et leur cadence de tir élevée. Ils devraient presque toujours être votre priorité absolue dans le magasin. Le choix que vous choisirez dépend en grande partie de vos préférences personnelles.car l’un n’est pas strictement meilleur que l’autre.
La seule fois où vous devriez investir dans un Opérateurl’arme la plus chère du jeu, c’est lorsque vous avez le don de tireur d’élite vos ennemis et ayez un plan pour le faire. L’achat d’un opérateur peut être un investissement risqué, mais c’est l’arme la plus puissante du jeu, avec une balle dans le corps étant suffisant pour tuer un ennemi même avec une armure complète. L’inconvénient de l’Opérateur est qu’il est lent et maladroit, ce qui signifie qu’il est préférable de s’associer avec lui pour compenser cela.
Armes de niveau A
- Shérif (800 crédits)
- Spectre (1 600 crédits)
Le Sheriff est l’arme de poing la plus chère du jeu pour une raison. Il inflige 159 dégâts à la tête et 55 au corps (sans armure), ce qui le rend presque aussi efficace qu’un fusil principal si vous pouvez tirer.
Il existe deux scénarios dans lesquels un shérif constitue un achat optimal. La première est que si vous cherchez à tout mettre en œuvre pour coup de pistolet sans utilité ni bouclier, mais en faisant plutôt confiance à votre objectif. Si vous faites cela, vous êtes assuré d’avoir l’arme la plus puissante de tout le lobby, puisque le montant maximum que vous pouvez dépenser pour une cartouche de pistolet est de 800 crédits.
L’autre moment où vous devriez acheter un shérif, c’est si votre équipe essaie de économiser de l’argent pour le prochain tour. Ce n’est pas un investissement trop lourd, mais entre de bonnes mains, cette arme peut sérieusement faire une brèche.
Le Spectre est le meilleur SMG de VALORANT. Son prix bon marché, sa portée modérée et ses dégâts étonnamment élevés en font une bonne arme à tous points de vue. Il perdra dans les batailles à longue distance, mais il excelle dans quartiers rapprochés. Si vous avez envie d’abattre vos ennemis à courte distance et que vous aimez leur faire face, le Spectre est un excellent choix lors d’un tour de sauvegarde ou d’achat à moitié.
Armes de niveau B
- Gardien (2 250 crédits)
- Fantôme (500 crédits)
- Odin (3 200 crédits)
- Maréchal (950 crédits)
La plupart des armes de ce niveau peuvent être incroyablement efficaces, mais nécessitent une quantité décente de compétences pour être réellement utile.
Après avoir remporté le premier tour au pistolet, vous vous retrouverez souvent à quelques crédits d’un Vandal ou d’un Phantom. Si vous souhaitez acquérir une armure et des utilitaires et que vous n’aimez pas les SMG, le Guardian est la voie à suivre. C’est abordable et cela inflige une tonne de dégâts, surtout quand tu frappes des têtes. Le Guardian est également un excellent choix en général pour les joueurs ayant une visée très forte, car il ne tire qu’une seule balle à chaque clic. Vous devez réussir pour que cet achat en vaille la peine.
Le Ghost est l’une des armes les plus fiables du jeu, bien qu’il s’agisse d’une arme de poing. Il coûte 500 crédits, mais entre de bonnes mains, il peut potentiellement infliger des dégâts mortels. La clé pour bien performer avec un Ghost est d’avoir d’excellents placement du réticule et déclencher la discipline.
L’Odin est la mitrailleuse d’artillerie lourde du jeu. Il est préférable de spammer à travers les murs, les points d’étranglement ou face à un barrage d’ennemis à la fois. Ce n’est pas l’arme la plus polyvalente, mais si vous la combinez avec le bon utilitaire, comme une fléchette Sova ou une caméra Cypher, elle peut anéantir une équipe entière.
Le Marshal est une version plus faible de l’Operator, mais reste une arme acceptable entre de bonnes mains. Contrairement à l’opérateur, vous n’obtiendrez pas vraiment autant de valeur avec les tirs au corps avec le maréchal, il est donc préférable de frapper la tête.
Armes de niveau C
- Frénésie (450 crédits)
- Juge (1 850 crédits)
- Shorty (150 crédits)
- Bouledogue (2 050 crédits)
- Classique (gratuit)
La frénésie est un grand option de pistolet polyvalente, surtout si vous préférez jouer un duelliste ou un autre agent qui interagit principalement au corps à corps, bien qu’il puisse également frapper des tirs à moyenne portée. Le choix du pistolet dépend souvent de vos préférences personnelles, et même si nous ne le mettrions pas à la hauteur du Ghost ou du Sheriff, le Frenzy n’est pas un mauvais choix.
Les fusils de chasse sont rarement des armes de premier ordre dans les jeux de tir tactiques. Leur courte portée signifie qu’ils ne valent rien dans la plupart des circonstances, c’est pourquoi nous avons placé le Judge et le Shorty au niveau C. Si vous souhaitez défendre un site de pointe, occuper une position ou vous cacher derrière vos ennemis, achetez un juge. Si tu te trouves de près et personnel avec le fusil de chasse en main, cela tournera presque toujours en votre faveur.
Un Shorty n’est pas un mauvais achat, mais ne doit être utilisé que comme arme de poing combinée à un fusil à plus longue portée pour les situations d’urgence. Un achat courant pour les joueurs de Jett, par exemple, consiste à acheter un opérateur, puis avoir un Shorty dans ta poche arrière Au cas où.
Les tirs en rafale peuvent être gênants dans les jeux de tir tactiques, surtout si vous êtes la cible d’une ruée. Vous ne pouvez presque rien faire d’autre que d’appuyer sur votre arme et d’espérer le meilleur. La même chose peut être dite pour le Bulldog, mais dans de bonnes circonstances, c’est un achat parfaitement acceptable. Assurez-vous simplement de bien connaître le schéma de tir du fusil, car les balles ne sont libérées que par séries de trois.
Le Classic est l’arme gratuite du jeu pour une raison, mais il convient parfaitement pour une cartouche de pistolet. Les agents de jeu dotés d’un utilitaire très puissant devraient d’abord se concentrer sur l’achat de celui-ci et s’en tenir à un classique. Cependant, le pistolet inflige peu de dégâts et sa cadence de tir n’est tout simplement pas à la hauteur. Son mode de tir alternatif, qui tire une rafale de trois balles en même temps, peut s’avérer utile.
Armes de niveau D
- Dard (950 crédits)
- Ares (1 600 crédits)
- Bucky (850 crédits)
- Mêlée (gratuit)
Dans sa forme actuelle, le Stinger est une version bien pire du Spectre, son compagnon SMG. Le Stinger coûte quelques crédits moins cher, mais sa petite taille de chargeur, sa cadence de tir rapide et ses tirs en rafale maladroits ne représentent pas grand-chose. C’est ça ne vaut pas la peine d’acheter à moins que vous ne soyez pas sûr de réussir les tirs du shérif et que vous ne puissiez pas vous permettre un Spectre.
L’Ares est une mitrailleuse très faible, essentiellement une Odin avec un chargeur beaucoup plus petit. Cela le rend plutôt inutile dans la plupart des situations, et il est presque toujours préférable d’économiser pour une meilleure arme. Cependant, les joueurs peuvent parfois réussir avec ce pistolet de niveau D.
Les nerfs du Bucky l’ont laissé dans une position délicate. Ce n’est plus ni ici ni là, et cela n’apporte que très peu de choses. Le juge est l’option la plus solide et la plus fiable. Cependant, pour le prix bon marché du Bucky, il a encore du potentiel avec des agents comme Jett ou Raze.
Votre arme de mêlée est plus un jouet flashy qu’autre chose. Vous ne devriez jamais utiliser votre couteau pour tuer un ennemi à moins que vous ne soyez sur un flanc super secret et que vous puissiez (littéralement) poignarder dans le dos eux.
Phantom vs Vandal : quel est le meilleur ?
Une question qui a intrigué VALORANT joueurs de tous niveaux depuis des années, le débat sur le Phantom ou le Vandal a malheureusement une réponse un peu ennuyeuse. Des analystes aux démons classés en passant par les joueurs professionnels, presque tout le monde est d’accord : le choix appartient à Préférence personnelle.
Votre style de jeu, votre style de visée et les choix de vos agents sont les principaux facteurs qui influencent le choix du Phantom plutôt que du Vandal ou vice versa, mais en toute honnêteté, il n’y a pas de mauvais choix. Tant que vous achetez un de ces fusils lors du cycle d’achat de votre équipe, vous êtes en or.
Le Phantom a un silencieux et des traceurs invisibles, ce qui signifie qu’il ne peut pas être entendu sur toute la carte, et n’a pas non plus de lignes de tir permettant aux ennemis de voir d’où viennent vos balles. L’inconvénient de cette arme est qu’elle ne peut pas tirer dans la tête d’un seul coup sur des ennemis avec des boucliers complets, à moins que vous ne soyez à très courte distance. La diminution des dégâts du pistolet nuit à ses statistiques. Le Phantom est meilleur si vous aimez jouer à des angles rapprochés et agressifs, car le jet du pistolet est également plus facile à contrôler.
La force du Vandal réside dans sa mécanique « one-tap-one-kill ». Il peut tirer sur les ennemis avec un tir à la tête parfaitement placé. Cela signifie qu’il est depuis longtemps le fusil préféré des joueurs hautement qualifiés ayant une visée précise. Le Vandal n’a également aucune diminution des dégâts, ce qui le rend meilleur pour les longues lignes de vue et les engagements à distance. L’inconvénient du Vandal est qu’il est difficile de contrôler la forme de pulvérisation et qu’il ne dispose pas de silencieux ni de traceurs invisibles.
Quelle est la meilleure arme pour les débutants dans VALORANT?
Si vous êtes un débutant et que vous vous habituez à viser dans le jeu, les meilleures armes pour commencer sont les Fantôme, Spectre et Fantôme.
Le Phantom est plus facile à contrôler que le Vandal au début et constitue l’arme la plus polyvalente qu’un débutant puisse avoir. Le Spectre est tout aussi léger et facile à manœuvrer, même si vous n’obtiendrez pas beaucoup de valeur de loin. Le Ghost est une excellente arme pour entraîner votre visée et constitue une excellente aventure dans les autres armes à pistolet.
Quelle arme fait VALORANT les pros l’utilisent le plus ?
Selon données de TheSpike.ggl’arme que les professionnels VALORANT Les joueurs de la ligue VCT Americas 2023 utilisent le plus le Vandal, bien qu’il soit suivi de près par le Phantom. Les deux fusils principaux ont souvent échangé cette première place dans l’histoire du VCT. Les deux autres ligues VCT avaient des statistiques similaires pour 2023. Les armes les moins utilisées sont l’Ares et le Bucky.