CS:GO légende kennyS a joué CS2 sur les serveurs de FACEIT aujourd’hui et a affirmé que le jeu fonctionnait bien mieux par rapport aux matchs qu’il avait eus jusqu’à présent sur les serveurs officiels de Valve.
Depuis que Valve a accordé CS2 accès à des milliers de nouveaux joueurs le 31 août, la communauté s’est plainte du jeu qui semble parfois lent, que les tirs ne se connectent pas comme ils le devraient, en particulier lors de la pulvérisation, et que même le tout-puissant fusil terroriste AK-47 semble cassé. le moment.
FACEIT a lancé des serveurs pour CS2 le 7 septembre pour les joueurs de niveau 9 ou 10 et ayant joué plus de 1 000 matchs sur la plateforme, et KennyS a fait part de ses premières réflexions. Le vainqueur du DreamHack Open Cluj-Napoca Major a déclaré qu’il pouvait filmer ses films AWP, que les pistolets étaient « précis », tout comme la pulvérisation avec des fusils.
KennyS s’est beaucoup exprimé ces derniers jours à propos de comment il ressent ce CS2 est pire que CS:GO à l’heure actuelle, c’est donc intéressant de l’entendre dire que le jeu fonctionne mieux sur les serveurs FACEIT. Nous devrions cependant prendre ses commentaires avec des pincettes, car il a également admis que cela pourrait être le cas. juste un placebo.
Valve essaie d’améliorer l’expérience de matchmaking pour CS2 et conservez la base de joueurs sur les serveurs officiels avec le nouveau mode Premier, qui a ajouté des classements mondiaux, régionaux et amis en plus d’un nouveau système de notation. Cela constitue une menace pour une plate-forme tierce comme FACEIT, mais pas si les serveurs Valve ne sont pas aussi performants que ceux de FACEIT.
Nous ne savons que peu de choses sur ce que Valve fait avec le CS2 les serveurs. Le développeur a refusé d’implémenter un taux de 128 ticks pendant CS:GOce qui représente une amélioration importante vers un taux de 64 ticks, et l’une des raisons pour lesquelles de nombreux joueurs ont abandonné CS:GO.Le matchmaking officiel de FACEIT au fil des ans.
Valve a déclaré que le système de sous-ticks créé pour CS2 serait suffisant pour enregistrer avec précision chaque mouvement, saut ou tir, mais les joueurs restent catégoriques sur le fait que sans un taux de 128 ticks, CS2 ne fonctionnera pas correctement sur les serveurs officiels.
Après que KennyS ait décrit son expérience, beaucoup de fans pensent que FACEIT gère son CS2. serveurs sur des serveurs au taux de 128 ticks, mais cela reste flou pour l’instant car FACEIT a refusé de commenter. HLTV.