Parmi tous les modes d’atelier créés par des fans dans Overwatch 2, certaines des plus populaires sont les cartes de parkour. Conçu à l’origine pour que Lucio se rende d’un point à un autre le plus rapidement possible, le mode s’est développé pour inclure également Doomfist et son kit. Même avec son passage au rôle de tank dans Overwatch 2l’apprentissage de ses mouvements à partir de modes de jeu tels que le parkour peut aider les joueurs à acquérir des connaissances sur la façon de se rendre de l’apparition à des zones spécifiques le plus rapidement possible.
Alors, quand vous êtes en prolongation et sur Doomfist, sachez simplement que grâce à son mouvement et son ultime, ce n’est pas fini tant que le dernier coup de poing n’est pas lancé. UN joueur sur Reddit l’a prouvé plus tôt dans la journéetransformant une perte garantie en victoire.
Tout a commencé à 99/99 lors du troisième tour d’Ilios Control. Ce Doomfist est mort au début du combat, le reste de son équipe essayant simplement d’aller droit au but et de faire avancer le chrono pour qu’une autre personne puisse contester. Juste au moment où ils sont apparus, le Doomfist est sorti du spawn et a utilisé Seismic Slam pour se rapprocher avant d’utiliser Meteor Strike. Leur Mercy, restant en vie, contestant et ressuscitant leur Ashe, lui a permis d’utiliser son ultime pour obtenir de la valeur, pas seulement pour contester le point.
Doomfist a utilisé son ultime pour tuer l’ennemi Echo, en les tirant en un coup. De tous les ennemis auxquels ils ont été confrontés, c’était le plus difficile à tuer, et ils ont obtenu Echo en premier. Ensuite, un coup de poing sur le Zenyatta l’a frappé dans un pilier, permettant une autre mise à mort facile. Kiriko, qui est venue aider le Zenyatta, a rapidement tenté de combattre le Doomfist, perdant à un autre coup de poing.
En relation: Un Overwatch classique le héros gâche le plaisir des matchs pour certains joueurs
Ensuite, un ennemi Cassidy a tourné le coin avec son ultime, High Noon. Si Doomfist restait assez longtemps dans la ligne de mire de Cassidy, ce serait un coup. Après avoir atterri quelques-uns de leurs tirs principaux, Doomfist a utilisé Seismic Slam pour atterrir derrière Cassidy, le forçant à faire demi-tour pour tuer. Alors que le Doomfist tentait de tuer Cassidy, l’ultime de Cassidy s’est déclenché. Pourtant, le Cassidy n’a pas pu concentrer l’ultime sur Doomfist assez longtemps, ce qui a conduit le Doomfist à survivre avec une santé faible et à tuer. S’il n’y avait pas eu ce rapide Seismic Slam, le Cassidy aurait facilement tué Doomfist.
Le Cassidy a coincé sa grenade sur Doomfist, entraînant leur mort, mais le point n’a jamais été inversé grâce à Doomfist, Mercy et Ashe. Ainsi, à la mort de Doomfist, ils ont vu le point de contrôle incontesté par les deux équipes, ce qui a conduit à la fin du chronomètre et à la victoire de l’équipe de Doomfist.
Si ce n’était pas pour ces moments clés où le mouvement rapide de Doomfist a conduit à leur survie et à leurs morts, cette carte était terminée. Pourtant, un certain parkour et une réflexion intelligente ont amené ce joueur à taper rapidement « Je suis fou » dans le chat par la suite.