Il est difficile de croire que plus de dix ans se sont écoulés depuis la sortie originale de Hearthstone.un projet parallèle de Blizzard qui s’est transformé en un mastodonte de l’impression d’argent qui a lancé à lui seul une nouvelle génération de jeux de cartes numériques à collectionner.
À ce jour, il reste au sommet d’un genre de jeu certes très diminué, mais la montée constante du pouvoir au cours des dernières années et la dette technologique toujours croissante rendent difficile à recommander comme engagement à long terme. Pourtant, c’est réconfortant et amusant de voir quelqu’un découvrir le jeu pour la première fois, même à ce jour, et il y a tout simplement tellement de choses à faire que vous ne trouverez tout simplement nulle part ailleurs.
Je joue au jeu depuis sa version bêta ouverte, sautant d’un mode de jeu à l’autre au fur et à mesure que mon intérêt et mon plaisir fluctuaient au fil des années. Le paysage est très différent aujourd’hui de ce qu’il était à l’époque, et l’identité du jeu est très différente de ce qu’elle était autrefois. Que vous soyez un ancien ou un nouveau venu potentiel, certains conseils ne peuvent pas faire de mal : voici donc tous les modes de jeu de Hearthstone disponibles au moment de la rédaction, organisés selon le niveau de priorité qu’ils ont reçu par les développeurs en termes de peaufinage et de mises à jour au cours des dernières années.
Hearthstone est-il payant pour gagner (P2W) en 2023 ?
A son lancement, HearthstoneL’économie de s’intégrait presque tous les attributs des jeux de cartes à collectionner et les combinait avec les éléments prédateurs des jeux gratuits modernes. Contrairement à un jeu de cartes physique comme MTGil n’y a pas de marché secondaire, ce qui signifie que si vous souhaitez obtenir une carte, vous devez soit l’ouvrir à partir d’un pack, soit la fabriquer avec de la Poussière Arcane que vous avez gagnée en désenchantant les copies excédentaires d’autres cartes à seulement un quart de leur valeur réelle. valeur.
Ce système de base est resté en place, mais de nombreuses améliorations ont été apportées au cours des années écoulées. Au lieu de l’édition Classique, qui était en grande partie gravée dans le marbre, il existe désormais un ensemble de cartes de base annuel tournant, qui est mis à disposition gratuitement pour tous les joueurs pendant la durée de leur disponibilité en Standard. Une protection contre les doublons est également désormais en place, ce qui signifie que vous ne pouvez pas ouvrir de copies excédentaires de cartes que vous possédez déjà. Un système de suivi des récompenses remanié et un filet constant d’événements saisonniers ajoutent également plus de ressources au fur et à mesure que vous jouez.
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Il y a une mise en garde : tous ces changements positifs ont été associés à une cadence de publication de contenu nettement plus rapide. Avec trois sets réguliers et trois mini-sets par an (ces derniers pouvant toujours être achetés à un bon prix avec de l’or), il faut beaucoup de temps, d’efforts et/ou d’argent pour suivre le rythme, surtout si vous cherchez à jouer. l’un des formats en rotation régulière.
Le jeu a également ajouté des pierres runiques, l’une de ces monnaies prédatrices premium si courantes dans les jeux mobiles. Ce n’est ni nouveau ni utile : vous devez acheter des lots de produits avec de l’argent réel, puis effectuer des achats qui ne correspondent pas tout à fait aux totaux groupés.
Le système ne présente aucun avantage pour le consommateur et c’est en réalité un signe d’agressivité et de désespoir de la part des compteurs de haricots.
Bien entendu, la question du paiement pour gagner n’a aucun sens. Nous pouvons débattre de la définition, mais il est indéniable que n’importe quel joueur peut créer n’importe quel deck, et il n’existe pas de cartes améliorées exclusives avec des statistiques supérieures qui ne sont disponibles que contre de l’argent réel. Aurez-vous moins d’options et de variété en tant que joueur free-to-play ? Est-ce que cela impliquera beaucoup de travail pour suivre le rythme ? Absolument. Mais vous pourrez toujours obtenir un deck compétitif de haut niveau avec la liste exacte de 30 cartes que vous recherchez. Au moment de la rédaction de cet article, le seul élément de contenu véritablement payant est le pass de combat pour Battlegrounds., le mode Autobattler du jeu, qui propose une sélection de quatre héros au lieu de deux, apportant un avantage concurrentiel mineur. Son prix est de 1 500 pierres runiques, soit 14,99 $ ou l’équivalent dans votre devise. Je ne l’ai jamais acheté, juste par principe.
Ce n’est pas que tout cela ait beaucoup d’importance : le jeu compétitif dans tous les modes de jeu est essentiellement mort.
de Hearthstone modes de jeu en 2023 : un aperçu
Construit (Standard, Wild et Twist)
Le mode de jeu principal de Hearthstone est la partie du jeu de cartes à collectionner, avec diverses règles régissant les cartes que vous pouvez ajouter à votre jeu de 30 cartes. Standard est le format principal, avec la plus grande base de joueurs et les mises à jour et versions de contenu les plus courantes.
Wild, quant à lui, vous permet de jouer n’importe quelle carte jamais imprimée dans le jeu, à quelques exceptions près qui ont été carrément interdites. Vous pourriez penser que ce serait le format le plus coûteux à suivre, mais ce n’est pas réellement le cas : puisque les bonnes cartes ne changent pas, les decks et les archétypes ont beaucoup plus de résistance qu’en Standard, vous permettant de créer utilisation de votre collection complète au fil des années.
Twist est un nouvel ajout à Hearthstonele remplacement du mode Classique qui, tout comme World of Warcraft Classicoffrait l’opportunité de jouer au jeu exactement tel qu’il était en 2014. Je me suis beaucoup plus amusé avec cette édition que les éditions actuelles et j’étais assez triste de le voir disparaître, même avec tous les robots et « comptes de codes-barres » l’infester à un moment tardif.
Les niveaux de puissance individuels des cartes continuent d’augmenter rapidement, et l’ajout d’une dixième et d’une onzième classe (Chasseur de démons et Chevalier de la mort, avec probablement d’autres à venir) s’est fait au détriment du pool de cartes neutres, un autre élément nuisant à la liberté du jeu. composant à jouer.
De plus, les développeurs ont consciemment modifié leur approche de la conception des cartes ; libérer des cartes super puissantes et les maîtriser avec un patch si nécessaire. Bien que l’on puisse dire que cela correspond davantage à la conception de jeux modernes, cela me donne l’impression d’être un bêta-testeur non rémunéré. Dans l’ensemble, attendez-vous à davantage de valeurs aberrantes de puissance et à des changements plus rapides qu’auparavant.
Champs de bataille
Tout comme le jeu original lui-même, Battlegrounds a commencé comme un projet parallèle expérimental qui s’est transformé en un succès fulgurant, une version accessible mais assez profonde du genre émergent des autobattlers, à tel point qu’il a changé toute la direction du développement du jeu. , avec les supérieurs essayant de poursuivre le même sommet en essayant de transformer le Hearthstone dans un hub de jeu avec une variété de modes distincts.
Comme mentionné ci-dessus, il s’agit du seul mode doté d’un véritable composant de paywall, quoique mineur, et ce n’est un secret pour personne que les développeurs ont eu du mal à monétiser un mode par ailleurs hyper réussi.
Battlegrounds est amusant à petites doses, construit sur le même type de base simple mais solide qui a propulsé le jeu original à ses sommets vertigineux. Sa complexité à des niveaux élevés correspond à ce que ses rivaux du genre ont à offrir, mais la fragilité de son client Unity et la tendance susmentionnée des développeurs à publier du contenu cassé limitent son potentiel de plaisir à long terme.
Comme pour tout le reste dans Hearthstone, son élément de lunettes décontracté est inégalé. Cependant, le jeu compétitif de haut niveau est un beau-fils roux.
Aventures en solo
La grande variété de contenu PvE dans Hearthstone est un aspect sous-estimé du jeu, et fouiller dans les archives peut être très amusant pour les nouveaux arrivants, surtout s’ils n’aiment pas le jeu compétitif ou la constitution d’une grande collection.
Avec des archives disponibles depuis La Malédiction de Naxxramas jusqu’au Livre des Mercenaires, vous pouvez passer des années à jouer à Hearthstone. sans jamais jouer contre un autre humain. Les roguelikes basés sur des cartes, comme le Dungeon Run original et The Dalaran Heist, sont des points forts particuliers. Vous pouvez trouver des énigmes, des raids de donjons, des expériences basées sur une histoire : même si l’IA est horrible, c’est sans doute là que HearthstoneC’est le design farfelu de qui brille le plus, et il vaut la peine d’être vérifié seul.
Arène
De tous les modes de Hearthstone, Arena est resté le plus proche de son interprétation originale une longue décennie après la sortie originale du titre. Rédigez une collection de cartes en choisissant l’une des trois offres aléatoires, puis répétez le processus trente fois pour construire un deck. Trois défaites et vous êtes éliminé ; douze victoires et vous remportez le gros lot.
Cela ne veut pas dire que le mode de jeu est à l’abri des problèmes qui affectent le jeu Construit. Lorsque vous draftez uniquement à partir d’ensembles Standard, le pool de cartes est petit et les decks sont les mêmes. Si d’anciennes extensions sont également en jeu, alors la disparité croissante des pouvoirs signifie que vous ne pouvez souvent pas rivaliser si vous n’obtenez pas les nouvelles cartes. Les taux de victoire oscillent énormément entre les classes et les ajustements apportés aux tarifs proposés ne sont pas affichés partout, ce qui vous oblige à parcourir des sites tiers si vous voulez réussir. Encore une fois, cela n’en vaut pas la peine.
Foyer dispose désormais d’une équipe dédiée aux modes, mais leurs efforts sont répartis entre Arena et tous les modes de jeu ci-dessous, et ils ont travaillé sur la sortie de Twist pendant la majeure partie de 2023. Bien que nous puissions nous attendre à une cadence de mises à jour légèrement plus élevée, Arena n’a jamais été une priorité et ne le sera probablement jamais. Au moins, cela reste le meilleur moyen de moudre de l’or si vous êtes un joueur fort. Il pourrait y avoir ici un lien de causalité.
Duels
Le contenu solo roguelike était si populaire que les développeurs l’ont transformé en son propre mode PvP, avec les niveaux de puissance les plus élevés présents dans le jeu. À vrai dire, c’est le bordel. Avec peu de succès ou d’efforts pour équilibrer le mode, il a été essentiellement vidé dans une mise à jour récente car les compartiments de cartes proposés ont peu de propriétés synergiques et semblent être basés sur les données plutôt que faits à la main, ce qui gâche considérablement l’expérience. Il reste en version bêta malgré sa sortie fin 2020.
Bagarre de taverne
Tavern Brawl est le mini-mode hebdomadaire du jeu, avec des règles alternatives souvent recyclées et d’attrait limité, tournant principalement autour de détournements aléatoires farfelus. Le principal attrait est le pack de cartes gratuit offert pour votre premier gain : sinon, il y a très peu de raisons de revenir. (Oui, je suis encore aujourd’hui convaincu que les développeurs ont choisi de donner la priorité à cela plutôt qu’à un mode tournoi, qui n’a pas été implémenté depuis et ne le sera probablement jamais maintenant).
Mercenaires
Enfin, et certainement le moins, il y a Mercenaries, une tentative mal pensée et insuffisamment cuite d’introduire la version pauvre d’un jeu gacha sur Hearthstone. client, qui devait initialement être un mélange de Slay the Spire et raids WoW.
Je vois le genre dans son ensemble comme un grindfest prédateur, mais même si ce genre de jeu vous intéresse, il n’y a aucune raison de jouer à Hearthstone.L’interprétation de celui-ci, avec des graphismes sans intérêt et un gameplay soutenu par un horrible système de monétisation. Le projet a été un échec complet et a été entièrement abandonné en février 2023, soit seulement un an et demi après son lancement en octobre 2021.
Conclusion – Hearthstone en 2023 : une ruée vers le sucre imparfaite axée sur le mobile avec des tonnes de contenu gratuit à essayer
Pierre de foyer moderne ressemble beaucoup plus à un jeu mobile qu’à son interprétation originale, avec des événements de jeu non-stop, des mises à jour constantes, des achats groupés poussés de manière agressive et une monnaie de jeu premium prédatrice. Pourtant, son ton et sa présentation restent inégalés dans le genre, et si vous abordez l’expérience avec un œil clair (c’est-à-dire que vous ne cherchez pas à la prendre au sérieux), cela peut toujours être très amusant.
De plus, le client Unity était initialement censé être une mesure temporaire et n’était certainement pas envisagé pour plus de dix ans de contenu. Il y a beaucoup de craquements sous le capot et les bugs sont de plus en plus fréquents.
Pour un jeu approfondi et compétitif, ce n’est pas l’endroit idéal, mais si vous recherchez un divertissement décontracté avec des effets farfelus, Hearthstone reste le meilleur du secteur, même si ce n’est plus ce qu’il était.