Riot Games a au moins un trait d’économie dans chaque tactique de combat d’équipe ensemble, avec Piltover et le T-Hex prenant le contrôle de Set Nine Runeterra Reforged.
Les traits Econ sont devenus un sous-mécanisme à feuilles persistantes au sein de TFT, avec Set Nine présentant un trait économique unique qui inclut un T-Hex invoqué. Après le lancement officiel de Runeterra Reforged, plusieurs changements d’équilibre ont été appliqués au trait Piltover. Les joueurs se penchaient sur la puissance du T-Hex invoqué plutôt que d’utiliser le TFT trait pour améliorer leur économie. Tous les changements connus pour le patch 13.13 ont été ajoutés via le Aperçu des correctifs. Des mises à jour auront lieu lorsque de nouvelles tables de traits de Piltover tomberont.
Le TFT Ensemble 9 trait de Piltover, expliqué
Il y a cinq TFT Set Neuf champions qui ont le trait Piltover : Orianna (coût un), Vi (coût deux), Ekko (coût trois), Jayce (coût trois) et Heimerdinger (coût cinq). Les points d’arrêt pour le trait sont trois et six.
En plaçant trois unités de Piltover sur le plateau, un T-Hex est invoqué. Chaque fois que le joueur perd un round de combat, le T-Hex gagne des charges d’énergie. Gagner une manche convertit les charges d’énergie en puissance.
- La santé du T-Hex par pouvoir est de 65
- L’armure T-Hex et la résistance magique par pouvoir sont de 15
- Le niveau de mise sous tension T-Hex plafonné est de 105
Au point d’arrêt de six, gagner un round de combat confère un butin bonus après chaque round. Les augmentations qui peuvent aider à activer le point d’arrêt de trois dans le trait Piltover TFT Set Nine sont Piltover Heart, Piltover Soul et Shimmering Inventors.
Piltover trait TFT Set 9 table de butin de perte
Les joueurs peuvent vendre le T-Hex à tout moment pour gagner du butin. Une seule des différentes options de retrait en cas de perte aura lieu. La probabilité de chaque chute lors d’un encaissement de perte est indiquée entre parenthèses à côté de l’option de butin. Les retraits sont effectués en vendant le T-Hex, et le T-Hex est réinitialisé si le trait Piltover est toujours actif.
Les options de butin peuvent changer après la sortie de TFT Set Nine jusqu’au patch 13.13.
- Zéro perte (une à deux énergies): Une médaille d’or.
- Une perte (trois à cinq énergies): Deux pièces d’or (0,5) ou une unité à deux coûts (0,5).
- Deux défaites (six à huit énergies): Cinq pièces d’or (0,5), ou une unité à trois coûts et deux pièces d’or (0,25), ou deux unités à deux coûts et une pièce d’or (0,25).
- Trois défaites (9 à 12 Énergie): 10 pièces d’or (0,25), ou un composant d’objet (0,5), ou deux unités à trois coûts et deux pièces d’or (0,25).
- Quatre défaites (13 à 17 Énergie): 15 pièces d’or (0.5), ou un composant d’objet et cinq pièces d’or (0.4), ou un gant de voleur et deux pièces d’or (0.3), ou trois unités à trois coûts et deux pièces d’or (0.3).
- Cinq défaites (18 à 23 Énergie): 22 pièces d’or (0.5), ou deux composants d’objets et trois pièces d’or (0.4), ou un tome de traits (0.3), ou un gant de voleur et huit pièces d’or (0.3).
- Six défaites (24 à 29 Énergie): 30 pièces d’or (0,5), ou trois composants d’objets et trois pièces d’or (0,25), ou une enclume d’Ornn et neuf pièces d’or (0,25), ou une enclume d’objet terminée et 12 pièces d’or (0,3), ou un gant de voleur d’Ornn et cinq pièces d’or ( 0.2).
- Sept pertes (30 à 36 Énergie): 42 pièces d’or (0,5), ou deux enclumes terminées et six pièces d’or (0,3), ou un tome de traits et 18 pièces d’or (0,25), ou un champion duplicateur et 24 pièces d’or (0,2), ou un objet radieux plus deux reforgers, et huit pièces d’or (0,15) ou cinq composants (0,2).
- Huit défaites (37 à 44 Énergie): 55 pièces d’or (0,5), ou deux enclumes d’Ornn et 15 pièces d’or (0,3), ou une couronne de tacticien et 20 pièces d’or (0,25), ou un objet radieux plus deux reforgers, et 20 pièces d’or (0,25), ou un champion aléatoire de chaque niveau et 25 pièces d’or (0,2).
- Neuf défaites (45 à 51 Énergie): 70 pièces d’or (0.5), ou trois gants de voleur et un objet rayonnant (0.2), ou deux spatules et cinq composants d’objet (0.15), ou quatre enclumes terminées et quatre pièces d’or (0.2), ou une couronne de tacticien plus quatre pièces à quatre coûts unités et quatre pièces d’or (0,25), ou un objet Radiant plus Ornn Anvil plus Anvil complété plus Reforger, et cinq pièces d’or (0,2).
- 10 pertes (52 à 59 Énergie): Huit composants d’objets et 20 pièces d’or (0,3), ou deux objets radieux plus deux reforgers plus deux dissolvants et 25 pièces d’or (0,2), ou une couronne de tacticien plus une enclume d’Ornn plus une enclume terminée et 20 pièces d’or (0,2), ou un gant de voleur radieux plus une couronne de tacticien et trois unités à cinq coûts (0,2), ou un duplicateur de champion et 75 pièces d’or (0,25).
- 11 pertes (60 à 74 Énergie): Une couronne de tacticien et 80 pièces d’or (0,3), ou deux enclumes d’Ornn plus un objet radieux plus un reforger et 50 pièces d’or (0,25), ou trois gants de voleurs radieux et 20 pièces d’or (0,2), ou six composants d’objets individuels plus un tacticien Couronne et 30 pièces d’or (0,25).
- 12 pertes (75 à 89 Énergie): Un de chaque objet double (0.1), ou trois Spatules et 100 pièces d’or (0.2), ou trois objets Radiant et 50 pièces d’or (0.25), ou un objet Radiant plus Tactician Crown plus Ornn Envil plus Remover plus Reforger et 60 pièces d’or (0.25 ), ou convertissez tous les objets normaux en objets radieux et en or dynamique (0,2).
- 13 pertes (90 à 104 Énergie): Deux couronnes de tacticien plus deux duplicateurs de champion plus deux objets radieux plus reforger et 30 pièces d’or (0,3), ou deux objets radieux plus deux reforgers plus une couronne de tacticien et 90 pièces d’or (0,2), ou six enclumes terminées plus une couronne de tacticien et 50 pièces d’or (0.2), ou convertissez tous les objets normaux en objets radieux et en or dynamique (0.1).
- 14 pertes (plus de 105 énergies): Trois couronnes de tacticien plus trois objets radieux plus deux dissolvants plus un reforger et 30 pièces d’or (0,35), ou 200 pièces d’or et deux duplicateurs de champion (0,3), ou deux enclumes d’Ornn plus deux couronnes de tacticien plus deux objets radieux plus deux dissolvants plus un tome de traits et 50 pièces d’or (0,3), ou un champion trois étoiles à cinq coûts (0,05), ou quatre couronnes de tacticien plus quatre unités deux étoiles à cinq coûts et quatre gants de voleur (0,05).
Butin bonus au point d’arrêt de six dans le TFT Le trait Set Nine Piltover peut être obtenu avec une victoire au combat. Voici les options de butin possibles à chaque victoire.
- Trois médailles d’or: 30 pour cent
- Deux médailles d’or: 10 pourcent
- Un or: 10 pourcent
- Unité à trois coûts: 20 pour cent
- Unités à un coût et à deux coûts: 10 pourcent
- Deux unités à deux coûts: Sept pour cent
- Une spatule: Quatre pour cent
- Un élément Composant: Huit pour cent
- Trois décapants: Un pourcent
En relation: Comment TFT Le trait Zaun et les Chem-Mods fonctionnent dans le Set 9
Toutes les gouttes de butin et les statistiques pour le trait Piltover seront mises à jour après la sortie de TFT Définissez neuf notes de mise à jour, si des changements d’équilibre ont été appliqués.