C’est la décision la plus impactante que vous puissiez prendre lorsque vous jouez à VALORANT. Oui, plus important que la sélection des agents, la décision entre le Vandale ou le Fantôme, ou la décision de couper le Jett toxique après la première fois qu’ils ont utilisé leur microphone. Dois-je conserver cette arme ou opter pour une reprise ?
Opter pour une sauvegarde signifie effectivement donner le tour à l’autre équipe, choisir de conserver votre arme pour le prochain tour plutôt que de risquer de la perdre. D’un autre côté, réussir une reprise signifie se rapprocher d’un tour des 13 nécessaires à la victoire tout en portant un coup massif à vos adversaires. Mais y aller et échouer signifie que vous perdez la manche et vos armes.
Comme vous pouvez l’imaginer, chaque situation est différente, alors permettez-moi de vous présenter mon liste de contrôle des éléments à prendre en compte lorsque vous décidez de sauvegarder ou de refaire une reprise lorsque vous jouez à VALORANT.
1) Considérez les joueurs et les agents encore en vie des deux côtés
C’est la première chose à laquelle je pense instinctivement lorsque je considère une sauvegarde ou une reprise. Les différentes combinaisons de numéros de joueurs, d’agents encore en vie et de capacités disponibles rendent le processus moins simple, mais j’ai quelques règles à prendre en compte.
- Si vous n’avez pas de contrôleur vivant ou de fumées disponibles, envisagez fortement de sauvegarder. À moins que vous n’ayez un avantage de joueur important comme un quatre contre un ou un cinq contre deux, il est très difficile d’effectuer des reprises sans fumée déployable. Enlever la vue des attaquants du pic pendant leur post-plantation rend mes tentatives de reprise beaucoup plus réalisables, car cela met la pression sur les attaquants pour qu’ils poussent la fumée ou tentent leur chance avec le spam.
- Si vous avez un déficit à deux joueurs, sauvegardez. Si vous avez un avantage à deux joueurs, optez pour la reprise. Les chiffres ne mentent pas la plupart du temps, et l’avantage d’avoir plus de joueurs en vie l’emporte généralement. Si vous avez moins de joueurs, pensez à attendre très peu de temps sur le site pour voir si vous obtenez un choix gratuit ou deux avant de vous cacher. Si ces choix arrivent assez tôt et activent potentiellement un ultime, alors un pivot rapide vers une reprise pourrait être en cours.
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2) Quels ultimes sont disponibles ou utilisés ?
Les capacités ultimes de VALORANT sont conçus pour inverser le cours d’un seul tour, et certains étant disponibles ou déjà utilisés peuvent vous faciliter la décision de reprendre ou d’économiser.
- Si Viper’s Pit est actif ou si Brimstone a son Orbital Strike, sauvegardez. Viper’s Pit est un énorme obstacle à surmonter lors d’une reprise, étant donné à quel point il est difficile de trouver des attaquants tout en étant en décomposition. De plus, Orbital Strike est le plus gros code de triche post-plantation du jeu.
- Si votre équipe a un ultime Cypher, Breach, Fade, Skye ou Killjoy, optez pour la reprise. Cette poignée d’ultimes sont vraiment d’excellents outils pour les reprises. Tous les cinq nettoient une tonne d’espace ou fournissent des informations critiques sur les allées et venues des joueurs attaquants.
3) Quelle est la situation économique ?
L’argent gouverne tout dans VALORANT, et il est essentiel de prendre la décision clé entre l’enregistrement et la reprise. Le but de l’épargne est de ne pas avoir à dépenser d’argent supplémentaire au tour suivant.
- Si une reprise réussie semble déjà peu probable en raison du nombre de joueurs ou des ultimes, et que la sauvegarde signifie un achat complet au prochain tour, alors sauvegardez définitivement. Assurez-vous de vérifier l’argent de vos coéquipiers pour vous assurer que vous en avez assez.
- Si votre équipe a construit une grande avance ronde et une économie importante, alors il n’y a pas de mal à opter parfois pour des reprises risquées. Même si vous ne parvenez pas à réussir la reprise, tout dommage que vous pouvez infliger à l’équipe ennemie en retirant des armes pendant que leur économie est dans les cordes est un point positif. Vous pouvez également vous rapprocher d’un ultime pour vous-même, ce qui peut être crucial au prochain tour.
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4) Quel tour est-ce ?
La raison pour laquelle c’est si bas dans la liste est que le choix devrait être évident compte tenu de la situation.
- Si l’autre équipe est déjà sur 12 tours, alors vous devez repartir pour une reprise. Je me sens stupide d’écrire ceci, mais je me suis senti encore plus stupide en regardant un coéquipier courir pour sauver son arme sur une balle de match.
- Optez toujours pour une reprise des cartouches de pistolet. Enregistrer un pistolet ou une demi-armure des cartouches de pistolet est inutile.