Avec de plus en plus de héros qui se dirigent vers Overwatch 2, les fans ont commencé à se demander à quoi ressemblerait une phase d’interdiction si elle était un jour ajoutée au jeu. En a-t-il même besoin ?
Le 11 octobre, Overwatch fan chillskilled a introduit un concept d’interface utilisateur pour une phase d’interdiction en mode compétitif. Le design correspond à l’Overwatch style parfaitement, de l’esthétique globale aux polices et icônes. Le créateur a écrit que l’idée vise à « permettre aux équipes de décider elles-mêmes de la manière dont elles souhaitent vivre le jeu ».
Il y a quatre étapes dans la phase d’interdiction qui décident de tous les aspects du match, pas seulement des héros : le mode, la carte, les héros et le camp de départ. L’interdiction de mode permet à chaque équipe de se débarrasser de deux modes et cartes sur cinq, ainsi que de deux héros.
Bien que montrer les taux de victoire des équipes ne soit probablement pas la meilleure idée et que le fonctionnement de certains de ces votes prête à confusion, le concept global semble être un ajout intéressant au jeu.
La communauté a adoré l’apparence du design, mais la majorité a convenu que ce n’était pas quelque chose qu’elle voudrait avoir dans le jeu. La raison principale est que changer de personnage pour s’adapter au rythme du match et contrer vos adversaires est essentiel dans Overwatch.
Vous n’êtes pas coincé avec votre choix jusqu’à la toute fin du jeu/tour comme vous l’êtes dans League of Legends.Dota 2ou Rainbow Six Siège. « Imaginez un Junkrat principal bannissant Echo, Pharah et D.Va, ce serait un véritable enfer et c’est pourquoi l’interdiction des héros ne devrait pas faire partie d’Overwatch.», a écrit un joueur.
Dans le même temps, vous devez jouer en groupe pour y parvenir et être absolument sûr des compétences de votre Junkrat pour ne pas vous soucier des compteurs des autres héros de votre équipe.
Le seul autre problème raisonnable est de vérifier les taux de sélection de vos adversaires pour ajuster vos bannissements. Quelques joueurs ont suggéré un vote aveugle, où vous ne pouvez pas voir les surnoms de vos adversaires, ce qui devrait plutôt bien fonctionner.
Cela peut être délicat à mettre en œuvre, mais plusieurs fans ont convenu que la phase d’interdiction peut ajouter de la profondeur au jeu et bouleverser la méta. Si, disons, Orisa et Bastion sont trop méta, ils seront bannis bien plus souvent. Blizzard peut ensuite déployer des mises à jour d’équilibrage basées sur les taux d’interdiction. Cela pourrait être gagnant-gagnant pour nous tous.