Pendant des années, Overwatch 2 les joueurs ont joué au jeu sans vraiment savoir où ils se situent vraiment parmi les autres joueurs. Alors que le système de notation du jeu donne aux joueurs une étiquette, l’absence d’une distribution de classement a rendu impossible de dire dans quel centile un joueur pourrait tomber – jusqu’à présent.
Dans une publication sur leur site officiel aujourd’hui, Blizzard a donné une mise à jour du jeu compétitif, et avec elle, les joueurs peuvent enfin regarder un graphique pour voir exactement où ils atterrissent dans le grand schéma de l’Overwatch 2. répartition des rangs.
La courbe en cloche asymétrique du graphique n’a pas de chiffres qui lui sont attachés, mais il est assez raisonnable de faire des déductions sur les pourcentages en fonction de la façon dont tout se rapporte au rang de grand maître, qui, selon Blizzard, représente quelque part près d’un pour cent de la base de joueurs. .
En relation: Ces héros DPS dominent le sommet de l’échelle classée d’Overwatch 2
En supposant que le graphique ne soit en aucune façon tronqué, ce qui serait difficile à faire compte tenu du faible pourcentage de la base de joueurs que représente GM, quelqu’un dans les rangs supérieurs de Gold se situerait autour du 50e centile. Cette marque se situe probablement quelque part dans la gamme Gold 3 ou Gold 2. Donc, s’il vous arrive de planer autour de cette zone mi-or, félicitations d’être fermement ancré dans la médiocrité.
Sans pouvoir indiquer précisément les pourcentages, voici une estimation approximative du pourcentage de joueurs qui se situent sous chaque rang. Ces chiffres ne sont pas parfaits, mais ils doivent être précis à moins d’un pour cent pour chaque rang.
- Bronze 10,2 %
- Argent 19,2 %
- Or 26,8 %
- Plat 26,2 pour cent
- Diamant 12,2 %
- Maître 3,8 pour cent
- GM 1,5 pour cent
Cela correspond vaguement au moule de ce que l’ancien Overwatch Le directeur du jeu, Jeff Kaplan, l’a révélé aux joueurs en février 2018 lorsqu’il a publié la répartition de la population par rang sur les forums du jeu. Blizzard a noté mercredi qu’il visait à réduire le nombre de joueurs Bronze, en partie parce qu’il est gonflé par un « effet secondaire involontaire de l’ajout de la décroissance du MMR pour les joueurs inactifs ».
En conséquence, les développeurs ont essayé de mettre en œuvre des moyens permettant aux joueurs de sortir plus facilement du rang qui ne représentait auparavant que 8% de la base de joueurs il y a cinq ans.