Il y a un débat en cours dans Counter-Strike communauté concernant la durée des matchs compétitifs. Certaines personnes préfèrent la manière CS:GO fonctionne actuellement – 30 tours maximum – tandis que d’autres joueurs voient les points positifs dans un changement potentiel à 24 tours maximum. Et il y a une statistique pour étayer cela.
Chiffres du matchmaking classé officiel de Valve pour CS: GO montrent que 40% des matchs compétitifs entre janvier et juillet 2023 ont été joués dans ce qu’on appelle le mode court, qui a 16 tours maximum et une équipe doit marquer neuf tours pour gagner le match. Ces chiffres ont été recueillis par le site Web tiers dédié csgostats.gg.
Avant que csgostats.gg ne mette en lumière cette statistique, la perception générale était que les matchs courts n’étaient pas si populaires. Mais maintenant, nous savons qu’une bonne partie de la base de joueurs préfère jouer 16 tours maximum plutôt que 30.
Le mode court pour CS:GO compétitif a été introduit lors de l’opération Riptide en septembre 2021 et Valve a maintenu ce mode activé après la fin de l’opération.
Le débat sur le meilleur cadre de compétition a commencé le 15 août après que le mineur de données Aquarius a découvert que Valve avait mis en place un matchmaking compétitif dans CS2.Premier inclus, à 24 rounds maximum – ce qui est familièrement connu sous le nom de réglage MR12 utilisé au début de Counter-Strike : 1,6 et plus particulièrement dans VALORANT aujourd’hui.
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Je ne peux parler que pour moi, mais de nos jours, je préfère jouer à CS:GO match qui dure environ une demi-heure plutôt que de consacrer jusqu’à une heure ou un peu plus à un seul match compétitif.
Nous aurons probablement la confirmation des plans de Valve pour CS2 après que le mode compétitif soit ajouté à la version bêta. Valve l’a désactivé dans la mise à jour du 15 août.