L’aide à la visée est devenue un point de discussion majeur dans les légendes Apex plus larges communauté au fil du temps. Bien qu’une grande partie de la scène compétitive ait commencé sur la souris et le clavier, il y a eu un exode progressif vers les contrôleurs dans les parties classées et en tournoi, principalement en raison des valeurs d’aide à la visée incroyablement puissantes de la méthode de saisie.
Alors que l’apex les joueurs ne devraient pas s’attendre à ce que cela change lors du lancement de la saison 18 le mardi 8 août, Respawn a confirmé lors d’une récente conférence de presse que les changements d’aide à la visée arriveraient un peu plus tard.
C’est quelque chose que les développeurs « veulent aborder », selon les mots du directeur du design Evan Nikolich, mais le processus de changement est un défi à relever.
« Nous examinons définitivement l’aide à la visée », a-t-il déclaré lorsqu’on lui a directement demandé si des mises à jour étaient en cours. « Nous n’avons aucun changement pour le moment, mais c’est certainement quelque chose que nous voulons aborder. Je pense qu’il devient de plus en plus évident que la raison pour laquelle la méta SMG est telle qu’elle est est à cause du contrôleur. Mais c’est un défi, c’est un système techniquement profond et complexe. Nous allons devoir dérouler beaucoup de choses pour arriver à un point où nous pensons que c’est dans un meilleur endroit.
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Les valeurs d’aide à la visée sont une bête difficile à aborder car même un petit ajustement peut perturber considérablement la sensation de jeu sur la manette. Avec comment Apex se targue de son gameplay, tous les nerfs pour viser l’aide doivent être manipulés avec soin.
« Si vous pouviez voir la quantité de code qui entre dans chaque pression sur la gâchette, cela vous épaterait probablement un peu », a plaisanté Nikolich.
Eric Canavese, le principal concepteur d’armes, a également participé à la discussion, soulignant la quantité de travail nécessaire pour résoudre ce problème spécifique.
« Lorsque nous apportons des modifications, nous devons les valider sur une plus longue période, car nous perturbons la sensation de jeu et la sensation de la manette », a-t-il déclaré. « C’est un système très fragile que nous ne voulons pas apporter de modifications idiotes trop tôt, puis les mettre en ligne. Nous voulons vraiment nous assurer que les changements sont sains et constituent une amélioration. Il faut juste du temps pour bien faire les choses, car se tromper est assez préjudiciable à la sensation du jeu. «
Un point inconnu dans le futur pourrait ne pas être dès que certains Apex les joueurs espèrent quand il s’agit d’aider à viser, mais il est clair que Respawn travaille pour s’y attaquer dans les coulisses. Mais avec les classements Apex Predator débordant de joueurs contrôleurs exclusivement et la grande majorité des joueurs professionnels ayant également opté pour le contrôleur, une mise à jour ne peut pas arriver assez tôt si les balances doivent être à nouveau équilibrées.