Les légendes Apex Les Global Series ont été sujettes à de nombreux problèmes techniques au fil des années, et le Championnat n’a pas été différent, avec des problèmes commençant dès le premier jour de la phase de groupes.
Les pannes de serveur, les déconnexions de joueurs et les redémarrages de matchs ont causé des maux de tête à Apex les pros comme les spectateurs, même si la plus grande complication est venue d’une fonctionnalité nouvellement implémentée : la fonction pause dans le jeu.
L’utilisation de pauses pendant les groupes du championnat ALGS à Birmingham a suscité des réactions extrêmement négatives de la part des pros, qui considéraient certaines pauses comme des violations flagrantes de l’intégrité compétitive. En réponse, EA a créé un blog officiel clarifier la manière dont les appels sont soumis et les pauses sont appliquées.
L’utilisation des pauses dans le jeu est effectuée uniquement par les officiels de l’ALGS et ne peut être demandée par aucun joueur ou membre du personnel de l’équipe. Une fois les problèmes détectés sur la base des informations du serveur, les arbitres décideront si le match doit continuer à être joué ou demander une pause.
Si les arbitres décident de faire une pause, une demande sera soumise au serveur, où le jeu s’arrêtera complètement une fois qu’aucun dommage joueur contre joueur ne se sera produit pendant plus de deux secondes, sans compter les joueurs renversés.
Pendant que la pause est active, les joueurs et les entraîneurs ne sont autorisés à communiquer entre eux par aucun moyen jusqu’à ce que les problèmes techniques soient résolus.
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Une fois les problèmes résolus, les arbitres sur place informeront chaque équipe que le jeu continuera, après un compte à rebours de 30 secondes.
Malheureusement, ces problèmes ont été mis en lumière lors de la journée d’ouverture du Championnat, où les serveurs ont rencontré de multiples problèmes à chaque étape du jeu. Certaines pauses ont été perçues sous un jour positif, comme lorsque des joueurs individuels se déconnectaient alors qu’il n’y avait pas de combat direct et qu’une reconnexion au serveur était autorisée.
Cependant, d’autres utilisations de cette fonctionnalité ont été largement critiquées, comme lors du quatrième match de la journée de jeu Groupe C contre D. Dans ce cas particulier, le joueur de FaZe Joesph « Frexs » Sanchez a engagé DarkZero Esports, avant qu’une pause n’interrompe le combat et laisse Frexs complètement exposés dans les airs sans aucune couverture pour la reprise du jeu.
Une fois la pause résolue, des problèmes de serveur supplémentaires ont provoqué une visée de DarkZero vers le haut, manquant complètement les Frex et ruinant la chance de DarkZero de mettre fin au combat et de se réinitialiser.
Team Singularity a ensuite profité de cette opportunité, éliminant DarkZero pour remporter la première place du match, tout cela à cause d’une fonction de pause controversée selon laquelle les joueurs n’avaient aucun moyen de savoir pourquoi cela s’était produit.
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La réponse de la communauté à la déclaration d’EA après la phase de groupes a été largement positive, beaucoup reconnaissant la nécessité de cette fonctionnalité et l’impact positif des pauses dans le jeu sur la résolution des problèmes de connexion des joueurs et de serveur, malgré la mauvaise mise en œuvre du premier jour au niveau du jeu. le plus grand tournoi de l’année.
Samy Duc, directeur technique chez Respawn, a également noté que la fonctionnalité est disponible pour tous les Apex. joueurs via l’API en direct, permettant une pause dans le jeu pour des matchs personnalisés, ce qui peut aider à protéger l’intégrité compétitive dans tous les futurs tournois organisés par la communauté.
Le championnat ALGS reprend avec la phase Bracket le vendredi 8 septembre à 10h CT, avec 10 des 20 dernières équipes de la phase de groupes confrontées à l’élimination du tournoi. Malgré les problèmes techniques qui ont affecté FaZe et DarkZero, les deux équipes reviendront sur scène le samedi 9 septembre lors du Winner’s Bracket à 6h du matin CT.