Parmi les nombreuses nouveautés Magic: The Gathering Les cartes révélées par Wizards of the Coast le 19 octobre étaient une créature légendaire particulièrement maléfique qui mérite une mention spéciale. César, l’empereur de la Légion, est le nouveau MTG commandant inspiré par l’un des personnages les plus tyranniques de Fallout la franchise.
Le deck promet d’être agressif en lançant des créatures à faible coût et en générant des tonnes de jetons prêts à attaquer l’opposition sur le champ de bataille. La combinaison de couleurs Mardu (rouge, blanc et noir) est tristement célèbre pour ce type de stratégie.
Retour sur le récent MTG Dans l’histoire, plusieurs decks Commandant ont un plan de jeu similaire, mais aucun n’est aussi polyvalent que César.
César, empereur de la Légion
- Coût en mana : 1RWB
- Taper: Créature légendaire – humain et soldat
- Rareté: Mythique Rare
- Capacité: Chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature. Lorsque vous le faites, choisissez-en deux –
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldats avec la célérité qui sont engagés et attaquants. Vous piochez une carte et vous perdez une vie. César, empereur de la Légion, inflige un nombre de blessures égal au nombre de jetons de créature que vous contrôlez à l’adversaire ciblé.
César est le principal antagoniste du célèbre Fallout : New Vegas jeu. Sa brutalité et son mépris total pour la vie humaine se reflètent dans sa clause de capacité. Pour déclencher sa capacité d’attaque, le joueur doit d’abord sacrifier une autre créature. La force brute et la ruse de César se reflètent dans ses statistiques impressionnantes en tant que créature humaine 4/4 et dans le fait qu’il peut choisir deux capacités sur trois à chaque fois qu’il attaque.
La stratégie cherche à s’étendre en créant une multitude de jetons soldats qui entrent sur le champ de bataille, engagés et attaquants. Le joueur peut alors infliger des dégâts égaux au nombre de jetons qu’il contrôle, ce qui au moment du déclenchement de la capacité représente un minimum de deux dégâts.
Alternativement, le joueur peut perdre une vie et piocher une carte, ou n’importe quelle combinaison des trois. Tous trois sont forts et laissent place à des stratégies plus réfléchies.
Mécanicien d’équipe
- Coût en mana : 1W
- Taper: Créature – Citoyen humain
- Rareté: Rare
- Capacité: Escouade 2 (Comme coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez en payer 2 autant de fois que vous le souhaitez. Lorsque cette créature arrive sur le champ de bataille, créez autant de jetons qui en sont des copies.) À chaque fois que Gary Clone attaque, chaque créature que vous contrôlez s’appelle Gary. Les clones gagnent +1/+0 jusqu’à la fin du tour.
Le mécanicien Squad introduit une touche passionnante au MTG champ de bataille. En investissant du mana supplémentaire lors du lancement, les joueurs peuvent amplifier l’entrée d’une créature, faisant essentiellement écho à sa présence en créant des jetons identiques pour chaque coût supplémentaire payé. Avec suffisamment de mana, une carte comme notre ami Gary Clone peut créer une armée à elle seule. La mécanique d’escouade va comme un gant dans les decks Mardu dont le but est une stratégie globale.
Les joueurs pourront jouer au deck Commander préconstruit Hail, Caesar dans quelques mois, avec le MTG Universes Beyond Fallout. dont la sortie est prévue le 8 mars.