Après avoir passé des mois en tant que membre de VALORANTLes agents les moins performants de Deadlock pourraient enfin bénéficier d’améliorations indispensables qui pourraient aider son taux de jeu et son taux de réussite à monter en flèche pour la nouvelle année.
Pour VALORANT Dans le patch 8.0, la sentinelle norvégienne verra la taille de son mur Barrier Mesh augmenter considérablement, ce qui l’obligera à occuper énormément d’espace par rapport à son itération précédente.
Ce nouveau changement permettra à Deadlock d’encombrer plusieurs zones autour de plusieurs cartes, qu’elle bloque un point d’étranglement connu ou qu’elle repousse une équipe ennemie en érigeant un mur capable de bloquer de larges espaces et des rushes rapides. Les orbes sont encore relativement puissants et subiront une bonne quantité de dégâts avant de se briser, ce qui pourrait être un moyen facile de distraire les ennemis pendant que vous tournez au coin pour obtenir une sélection rapide.
De plus, Deadlock bénéficiera également d’un buff pour ses pièges Sonic Sensor, lui permettant de ramasser les pièges après les avoir placés. Les pièges eux-mêmes s’activeront également très rapidement, laissant peu de place aux ennemis sans méfiance pour éviter le rayon d’étourdissement lorsqu’ils font du bruit pendant qu’ils avancent en trombe.
Dans les versions précédentes, le capteur sonique de Deadlock ne pouvait pas être récupéré une fois qu’elle l’avait posé, ce qui la rendait relativement inutile si elle finissait par s’installer sur un site qui n’avait pas été choisi par l’équipe attaquante. Elle avait toujours son Gravnet comme outil utilitaire possible, mais maintenant qu’elle peut reprendre son capteur, elle peut faire pivoter et ajuster ses configurations en toute simplicité.
Elle était également connue comme l’un des agents les plus faibles du jeu, car plusieurs agents faisaient beaucoup mieux son travail, comme Sage et Cypher. Barrier Orb et Slow Orb de Sage étaient tous deux beaucoup plus oppressifs pour bloquer les attaquants entrants, tandis que Trapwire et Cyber Cage de Cypher étaient parfaits pour retenir les flancs. Un Cypher Trapwire bien placé obligeait souvent les joueurs à tirer sur le fil, contrairement au capteur de Deadlock, qui pouvait être complètement évité tant que l’opposition ne faisait pas de bruit.
Avec ces changements, nous pourrions voir le taux d’utilisation de Deadlock augmenter un peu, en particulier avec tout le nouveau contenu ajouté au jeu pour l’épisode huit.