La façon dont Valve a changé le comportement des grenades HE dans CS2 pourrait tuer certaines des tactiques des contre-terroristes, selon Fredrik « REZ » Sterner de Ninjas in Pyjamas.
C’est parce que le HE dans CS2 donne un signal sonore lorsqu’il explose près d’un joueur et que ledit joueur subit des dégâts. Cela n’est arrivé que dans CS:GO lorsque le joueur a été physiquement touché par le HE. REZ pense que ce changement subtil pourrait être abusé par l’équipe terroriste.
« Je ne suis pas fan de pouvoir effacer des positions avec la file d’attente sonore de HE », a déclaré REZ sur Twitter le 16 octobre. « Beaucoup de spots agressifs que vous prenez en tant que CT vont être extrêmement risqués, puisqu’un seul nade vous exposera. »
Même si le côté CT est le côté défensif, les joueurs sont souvent obligés d’effectuer des poussées et de prendre le contrôle de la carte, car ils ne peuvent pas simplement s’asseoir sur des sites de bombes et donner toute la liberté au côté T, surtout au plus haut niveau.
Disons que les CT ont dominé la position secrète sur Nuke dans un round déterminé et que le côté T s’y dirige. Au lieu de devoir dégager tous les angles, ils peuvent simplement lancer quelques HE pour essayer de détecter si un ou plusieurs CT sont là.
Si les Terroristes entendent le signal sonore produit par l’HE, ils peuvent forcer les CT à se repositionner au milieu du round ou aller les regarder ensemble.
Parallèlement à ce nouveau changement HE, CS2 a également apporté d’autres nouvelles mécaniques qui ont fondamentalement changé la façon dont le jeu est abordé, notamment le fonctionnement des grenades fumigènes et l’augmentation du rayon C4.
Nous voyons déjà certains pros avoir du mal avec ces nouvelles subtilités lors de l’IEM Sydney alors qu’ils viennent de faire la transition de CS:GO..