C’est rare de voir un CS2 pro prouvé faux par les membres de la communauté, mais c’est exactement ce qui vient de se produire. Ricky « disquette » Kemery a revendiqué CS2La sous-tiquette de est une fois de plus cassée, mais les membres observateurs de la communauté n’ont pas tardé à prouver que le pro avait tort.
La disquette de Complexity s’est engagée à effectuer des tests de sous-tâches suite au double coup dur de CS2 mises à jour publiées par Valve les 16 et 17 novembre. Les tests de Floppy l’ont amené à croire que même si le mouvement des sous-ticks était aussi important qu’il ne l’a jamais été après la première mise à jour, la seconde a annulé les améliorations et a entraîné un autre état cassé. Son coéquipier EliGE partage également cette convictionmais il s’avère que le duo Complexity est arrivé à des conclusions trop rapidement.
Floppy a partagé une vidéo de ses expériences sur X, anciennement Twitter, et a expliqué ses conclusions : le tir est cohérent dans tous les domaines, mais le saut ne l’est pas. Utilisation de la commande timescale pour démontrer cette théorie au ralenti, la différence entre les entrées de saut de la disquette et le saut qui se déclenche réellement pourrait aller jusqu’à environ 20 ticks. Cela équivaudrait à 300 millisecondes dans des conditions normales.
C’est le premier signal d’alarme de cette théorie. 300 millisecondes, c’est toute une vie dans CS2 termes et serait instantanément perceptible même par les joueurs les plus occasionnels. C’est peut-être ce qui a incité la communauté à approfondir le problème et, finalement, à prouver que c’était faux.
Membre de la communauté HuzzyBoii a effectué ses propres tests, et même si les sauts retardés sont effectivement une chose, la raison n’en est pas CS2C’est une sous-tique du tout. Il s’avère que le coupable est en fait la commande timescale, utilisée par la disquette pour effectuer ses tests. Comme le prouve la propre preuve vidéo de HuzzyBoii, plus vous descendez avec l’échelle de temps, plus vous devez attendre avant de sauter pour que votre entrée s’enregistre correctement. Si vous attendez suffisamment longtemps, tous vos sauts se dérouleront comme prévu.
Sans entrer dans d’autres détails techniques, l’information importante à tirer de tout cela est que le saut et, par extension, la sous-tick fonctionnent très bien, et vous ne rencontrerez jamais ce problème de saut retardé dans un jeu normal de CS2.. Au pire, la découverte de la disquette est une étrange corrélation entre une commande de niche et la lecture des entrées du jeu, intéressante à observer, mais qui n’a aucun effet réel sur le gameplay quotidien.