L’une des plus grandes plaintes concernant le mouvement dans Counter-Strike 2 c’est à quel point c’est maladroit. Quoi que vous fassiez, vous restez toujours bloqué sur quelque chose et vous avez parfois l’impression que votre mouvement est retardé.
Le retard n’est pas non plus un placebo : c’est réel, selon le CS communauté, et un correctif a déjà été découvert.
Counter Strike repose sur des horaires précis pour un mouvement et une utilité efficaces. Tout retard dans la frappe des touches des joueurs peut entraîner des incohérences, ce qui signifie qu’ils peuvent rater des sauts sans que ce soit de leur faute.
Valve a travaillé pour éviter d’avoir des CS2 des mouvements et des techniques avancés dépendent de l’exécution automatique, comme le montrent leurs modifications apportées au saut-lancement, mais le délai étrange signifie qu’une combinaison de touches est nécessaire pour éliminer le caractère aléatoire.
Voici les liaisons qui peuvent éliminer le retard :
- lier « w » « +forward »
- lier « s » « +retour »
- lier « a » « +gauche »
- lier « d » « +droite »
- lier « espace » « +saut »
- lier « shift » « +sprint »
- lier « ctrl » « +canard »
- lier « w » « +forward ; clair »
- lier « s » « +retour ; clair »
- lier « a » « +gauche ; clair »
- lier « d » « +droite ; clair »
- lier « espace » « + saut ; clair »
- lier « shift » « +sprint ; clair »
- lier « ctrl » « + canard ; clair »
Le nouveau système de « subtick », qui élimine la différence classique entre les serveurs à 64 ticks pour le matchmaking et les serveurs à 128 ticks utilisés sur FACEIT et dans le jeu professionnel, ne fonctionne actuellement pas très bien.
L’un des plus grands joueurs de tous les temps déteste le système, affirmant qu’il semble pire que jamais. La contre-attaque La communauté dans son ensemble déplore le manque de serveurs à 128 ticks et pense actuellement que les sous-ticks sont mal intégrés.
Quelle que soit la raison, une fois le problème résolu, CS2 va être une entrée remarquable dans le genre compétitif du jeu de tir à la première personne. Les problèmes de latence et de serveurs seront probablement résolus le plus tôt possible, car Valve a forcé tous les joueurs à adopter le nouveau système.