CS2 promet Counter-Strike fans du monde entier et plus encore. Ses cartes visuellement époustouflantes, ses mécanismes de grenade innovants, ses nouvelles animations et autres changements passionnants ont rencontré un accueil largement positif, mais tout n’est pas rose.
Pour commencer, CS2 n’est pas encore sorti, ce qui a déjà amené Valve à rompre sa promesse d’un lancement à l’été 2023. Il y a quelques plaintes concernant le gameplay : Le grief le plus courant semble concerner CS2.le mouvement lent, mais les fans et les joueurs professionnels craignent également que CS2 il manque des raccourcis clavier pour certaines actions possibles dans CS:GO.
Aussi non essentielles que ces fonctionnalités puissent paraître à Valve, les joueurs veulent leurs fixations. Mais même si personne n’a encore trouvé le moyen de passer à un modèle de vue pour gaucher, la communauté a fait une percée avec les sauts.
À quoi servent les sauts dans CS2?
Les joueurs utilisent des lancers sautés pour garantir qu’ils lancent une grenade au moment exact qu’ils souhaitent, et non une milliseconde en avance ou en retard. De nombreuses fumées clés, par exemple, dépendent d’un saut précis pour atterrir là où elles sont censées atterrir. CS:GO permettre aux joueurs d’attribuer une touche dédiée uniquement aux sauts qui libérerait automatiquement une grenade au sommet d’un saut, de sorte que le seul souci était de l’aligner correctement.
Les grenades sautées sont toujours d’actualité dans CS2mais avec une petite différence : il n’existe pas de moyen simple d’associer des sauts au clavier, et Valve elle-même dissuade fortement les joueurs de le faire. Mais lorsque la communauté des joueurs veut vraiment quelque chose, elle l’obtient toujours tôt ou tard.
Comment créer une liaison jumpthrow dans CS2
Sur X, anciennement connu sous le nom de Twitter, l’utilisateur AMZ a partagé la solution au dilemme du saut.
Tapez les commandes suivantes dans le CS2 console:
- alias « +boing » « +jump »
- alias « +ding » « -attaque ; -attaque2″
- alias « +dong » « -jump »
- lier « clé » « +boing ; +ding; +dong”
Remplacez « key » dans la ligne de commande finale par la clé que vous souhaitez lier au jumpthrow. Vous n’avez pas besoin des guillemets ici, mais assurez-vous de les conserver intacts partout ailleurs, sinon le code ne fonctionnera pas.
Un exemple de commande finale serait :
- lier j « +boing ; +ding; +dong”
Le seul inconvénient est que vous devrez ressaisir ces commandes à chaque fois que vous lancerez le jeu.