Ziggs apporte son propre style aux cinq coûts de Remix Rumble, en utilisant deux des traits les plus uniques de Teamfight Tactics. Set 10 en lien avec l’un des thèmes musicaux du nouvel ensemble de combat automatique.
En comparaison avec la complexité de capacités comme Sona ou Jhin, Ziggs penche davantage vers le côté facile à comprendre des unités du Set 10, mais il peut être tout aussi puissant s’il est bien construit.
Voici comment Ziggs fonctionne comme une unité à cinq coûts dans TFT Ensemble 10, quels traits il possède et comment fonctionne sa capacité.
- Traits de Ziggs dans TFT Set 10
- Comment fonctionne la capacité Théorie du chaos de Ziggs dans TFT Set 10
Les traits de Ziggs dans TFT Ensemble 10
Ziggs a deux traits dans le set 10, dont aucun ne lui est propre. Certains TFT les cinq coûts, comme Sona et Jhin mentionnés plus tôt, ou Illaoi, ont leurs propres traits uniques qui s’activent dès qu’ils sont placés sur le plateau. Bien que Ziggs n’ait pas de trait unique, il est capable d’activer son premier trait dès qu’il rejoint le combat.
Cela est dû à Hyperpop, l’un des traits musicaux les plus rares du Set 10, qui s’active dès qu’une unité Hyperpop rejoint le combat. Cela peut atteindre un maximum de quatre. Hyperpop donne à ses unités un buff de soutien qu’elles prêtent à leurs alliés lorsqu’ils lancent leur capacité, aidant le plus proche en leur donnant du mana et un buff de vitesse d’attaque pendant quatre secondes. En fonction du nombre d’unités Hyperpop dont vous disposez, le bonus de mana et de vitesse d’attaque augmente.
Le deuxième trait de Zigg est Dazzler, qui inflige des dégâts magiques et atténue les dégâts des adversaires. Actives avec seulement deux unités et pouvant aller jusqu’à six, les unités Dazzler ont le pouvoir d’annuler une quantité fixe de dégâts ennemis pendant deux secondes tout en infligeant des dégâts croissants lors du lancement.
Comment fonctionne la capacité Théorie du chaos de Ziggs dans TFT Ensemble 10
Lorsqu’elle est lancée, la capacité de Ziggs est simple ; il vise une bombe sur sa cible actuelle et inflige des dégâts magiques. Là où cela commence à devenir plus unique pour une unité à cinq coûts, c’est lorsque la bombe se divise en cinq bombes supplémentaires, jonchant autour de la cible d’origine et explosant pour déchiqueter les cibles pendant quatre secondes tout en infligeant des dégâts magiques supplémentaires.
Ajoutez à cela le fait que chaque lancement ajoute deux bombes supplémentaires à l’effet secondaire, et vous obtenez une unité assez puissante, si votre adversaire ne peut pas l’empêcher de lancer plusieurs fois. Des objets comme Spear of Shojin, Blue Buff et Jeweled Gauntlet fonctionnent mieux avec le fonctionnement de cette capacité, car la lancer rapidement et souvent est essentielle pour faire autant de dégâts que possible.
Comme toute unité à cinq coûts, Ziggs à trois étoiles est une victoire presque garantie, puisque ses dégâts montent en flèche jusqu’à 4 000 pour cent pour sa bombe d’origine et 400 pour cent pour ses bombes secondaires.