League of Legends est un vieux jeu. Il s’appuie sur plus de 10 ans d’histoire et d’innombrables changements ont amélioré la qualité des visuels et du gameplay pour des millions de joueurs à travers le monde, aidant Riot Games à développer des fonctionnalités qu’il n’avait auparavant qu’imaginé mettre en œuvre.
Avec les mises à jour techniques du jeu, Riot a réussi à créer des champions comme Sylas, Renata Glasc et Viego, les skins du Mondial 2018 pour Invictus Gaming et des changements de carte comme ceux à venir en 2024. Pourtant, il y a encore certaines choses dans League of Legends. les développeurs ne peuvent qu’imaginer ajouter au jeu.
« Nous avons un arsenal de capacités que nous aimerions vraiment apporter à League,« , a déclaré Lexi Gao, responsable produit Champions dans une interview avec Moment Of Game, « c’est si nous devions avoir une meilleure technologie d’IA dans League. » Elle a expliqué que les robots que Riot a dans League pour le moment, ils ne sont «pas très intelligents» et se contentent de contourner des schémas spécifiques et de frapper les unités ennemies. Mais si Riot disposait de robots plus intelligents, l’équipe de Gao serait en mesure de les utiliser de diverses manières qui l’enthousiasment déjà.
Même s’il partage les défis liés à la satisfaction des désirs complexes de l’équipe des champions avec les outils dont dispose actuellement Riot, Gao n’a pas l’impression que la technologie les retient. « Nous créons de nouvelles technologies lorsque nous en avons besoin », a expliqué Gao, « c’est juste une question de temps et de savoir quelle est la bonne valeur et le bon montant pour la valeur. » Elle a utilisé Sylas et Viego comme exemples de la manière dont le développement de nouveaux outils crée de la valeur ajoutée pour l’équipe à long terme. Travailler sur la capacité ultime de Sylas a permis aux développeurs de League de créer plus tard le passif de Viego, qui était le point de départ du mode de jeu Ultimate Spellbook.
Le détournement de Sylas lui permet de voler et d’utiliser les capacités ultimes de ses adversaires et a servi de source d’inspiration pour le passif de Viego, Sovereign’s Domination. Cette capacité permet au Roi Déchu de prendre temporairement le contrôle de ses ennemis vaincus, héritant de leurs pouvoirs tout en conservant l’accès à sa propre capacité ultime. L’évolution conceptuelle s’est ensuite poursuivie avec le mode de jeu Ultimate Spellbook, dont la particularité est de permettre aux joueurs de sélectionner parmi un pool de quatre capacités ultimes aléatoires pour remplacer l’une des compétences standards de leur champion.
« Nous commençons toujours par demander aux designers : « Quelle est la chose la plus folle que vous puissiez faire ? » », a déclaré Gao. Ensuite, l’équipe travaille avec des ingénieurs, des artistes et des spécialistes techniques qui disent souvent à l’équipe des champions que ce qu’ils veulent « n’est pas possible, mais c’est peut-être possible ».
Gao a déclaré à Dot qu’un excellent exemple de cela peut être trouvé chez Nilah. À l’origine, l’équipe des champions souhaitait créer un champion doté d’un fouet comme arme, mais la fluidité du mouvement nécessitait un gameplay reconnaissable avec une arme similaire qui n’existait tout simplement pas dans League.. « Même les cheveux de certains de nos personnages [doesn’t] ça a l’air si naturel dans le jeu parce que nous sommes une vieille technologie », a déclaré Gao, soulignant à quel point la création du fouet de Nilah, son Rumi, était un défi.
Et même si la plupart du temps, les ingénieurs et les spécialistes techniques peuvent proposer de nouveaux outils pour League of Legends. développeurs avec lesquels travailler, il y a aussi des moments où certains champions ont été « annulés » parce que, à l’époque, cela ne fonctionnait tout simplement pas. Cependant, Riot ramène parfois d’anciens concepts parce que sa technologie s’est améliorée et peut désormais pleinement soutenir la fantaisie de l’équipe des champions.
« Beaucoup de choses peuvent arriver [when working on a new champion]» a commenté Gao. « Nous pouvons décider de ne pas aller de l’avant, d’avancer avec la technologie, nous pouvons décider de consacrer suffisamment de temps pour pouvoir développer la technologie ou la régler pour une date ultérieure. » Et aux nombreux fans qui pensent que Riot n’a pas beaucoup plus de moyens créatifs pour donner vie à de nouveaux champions, Gao répond qu’il y a beaucoup d’idées qu’il n’a pas encore explorées, mais si c’était le cas, Riot pourrait « probablement faire champions pour les 30, 40, 50 prochaines années.
De même, Gao a partagé que son équipe travaille actuellement sur un champion qui sortira plus tard l’année prochaine, mais qui était en préparation pour la première fois en 2019. « [The champion] a été initialement travaillé pendant Sylas, et finalement l’équipe a pris un pivot et a créé Sylas à la place. Maintenant, elle est de retour.
Une version plus récente qui a poussé Riot vers la prochaine avancée technologique est Naafiri. Le Chien aux cent bouchées et ses chiots se sentaient « très faux, pas réels comme un être vivant » avant de se comporter comme une véritable meute, et ce changement est dû aux outils d’IA développés pour saisir des mouvements distincts et uniques dans chaque unité. «Imaginez si vous êtes juste un ADC essayant de traverser une meute de chiens et qu’ils vous bloquent tous de différentes manières. Cela aurait été vraiment très mauvais », a conclu Gao.
Avec chaque champion que Riot introduit dans League il y a un nouvel investissement technologique qui permettra à l’équipe de faire plus à l’avenir, ouvrant un tout nouvel univers de personnages et de capacités que les fans ne peuvent qu’imaginer maintenant.
Avertissement : Riot PR a payé le voyage à Séoul et fourni l’hébergement.