VALORANT professionnel de haut niveau est une question de coups arrêtés et de discipline, les équipes VCT préférant adopter des approches bien pensées et infaillibles. Naturellement, lorsque Tyson « TenZ » Ngo des Sentinelles a choisi d’accompagner Yoru dans la carte décisive de leur série LCQ à enjeux élevés contre 100 voleurs le 16 juillet, j’ai été un peu choqué, tout comme tout le monde dans le public.
Cela étant dit, mon sourire n’a fait que s’agrandir à chaque tour où TenZ a massacré 100 voleurs avec le kit divertissant de Yoru. Le duelliste sous-estimé est sensible à la coordination d’équipe, quelque chose que les Sentinelles ont réussi à maîtriser avec leur composition sur la carte Bind.
Cela m’a toujours dérangé que Yoru ne soit pas assez choisi sur la scène professionnelle. Le filou japonais a beaucoup à offrir avec ses téléportations polyvalentes, ses flashs nets et son leurre réactif. Pourtant, il n’est pas facile à maîtriser et à trouver de la valeur, c’est pourquoi la plupart des équipes l’évitent.
Un maître Yoru en herbe peut apprendre énormément des performances phénoménales de TenZ et de l’exécution parfaite des Sentinelles autour de ses mouvements. Je suis ici pour décomposer certaines de ces stratégies impressionnantes que vous pouvez adopter pour votre VALORANT Jeux.
Apprenez à gagner avec Yoru comme TenZ dans VALORANT
Commençons par quelques règles de base que TenZ et d’autres réseaux Yoru réussis ont. La coordination est importante lorsqu’il s’agit de jouer au Yoru. Alors, réparez votre microphone cassé avant de l’installer.
Si vous avez un microphone qui fonctionne, assurez-vous de maintenir la touche V (Team Voice) enfoncée et partagez votre idée avant le début du tour. La dernière chose dont votre équipe a besoin est que vous vous téléportiez dans un site sans support et que vous mouriez face à un ennemi stationné près du portail de votre Gatecrash.
N’oubliez pas que vous vous téléporterez bien avant que vos coéquipiers ne puissent vous aider. Si vous cherchez du soutien, vous devez chronométrer le Gatecrash en fonction du mouvement de l’équipe. Aussi, essayez de ne pas flasher en équipe; c’est ennuyeux et préjudiciable au résultat du tour.
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Maintenant que vous connaissez les bases, examinons en détail certaines des astuces Yoru de TenZ.
Comment TenZ a réussi à détruire 100 voleurs avec VALORANT duelliste le plus ignoré
Sur la troisième et décisive carte de la série, Bind, Sentinels a choisi d’opter pour une composition d’équipe risquée et agressive, comprenant Yoru, Raze, Skye, Viper et Brimstone. TenZ n’était cependant pas le seul à avoir un choix surprise de Yoru. Asuna des 100 voleurs a également choisi Yoru, mais dans une composition de duelliste solo, le mettant en vedette, Skye, Harbor, Brimstone et Chamber.
Maintenant, Yoru n’est pas le meilleur choix pour une composition de duelliste solo ; laissez la première erreur de 100 Thieves vous servir de leçon. C’est un pseudo-duelliste et plus efficace en tant que fragger d’entrée secondaire.
Raze est un excellent duelliste à associer avec lui, tout comme Jett. Assurez-vous simplement d’avoir un duelliste créateur d’espace dans votre équipe pour vous aider lorsque vous prenez quelques risques en vous engageant dans des combats d’ouverture.
Lors de l’attaque des Sentinelles sur Bind, TenZ a été principalement vu cherchant à prendre le contrôle de la zone des douches de Bind. Mais d’abord, il a envoyé un portail Gatecrash vers B Lobby avant que le tour ne commence à s’échapper si les choses se gâtent. Il est important d’éviter de donner une ouverture à l’ennemi avec votre mort, et le Gatecrash de Yoru est conçu pour vous aider à vous échapper : utilisez-le.
Si vous êtes quelqu’un qui aime se cacher en tant que duelliste malgré les protestations de votre équipe, Yoru est l’agent qu’il vous faut.
Non seulement le joueur vedette des Sentinelles a réussi à gagner des fusillades, mais il est rapidement revenu pour rejoindre l’équipe chaque fois qu’ils avaient besoin de lui. Lorsque vous êtes sur Bind, prendre le contrôle de Showers est important pour une exécution réussie de l’attaque sur un site, et TenZ a aidé Sentinels à y parvenir avec Yoru, chaque fois que nécessaire.
Asuna ne pouvait pas faire la même chose ; la communication et les stratégies bien conçues manquaient évidemment du côté de 100 Thieves. En d’autres termes, non seulement TenZ a «différent» Asuna assez fort, mais c’était une équipe totale «diff», pour être précis.
En dépit d’être un «duelliste», TenZ a offert un immense soutien avec le très flexible Blindside de Yoru, permettant à ses coéquipiers de jeter un coup d’œil sur ses flashs et de sécuriser les frags.
Dans un cas, pendant la défense, TenZ a lancé un Blindside depuis l’entrée d’apparition du défenseur qui a frappé les boîtes Radianite du site A pour faire clignoter 100 Thieves ‘Derrek tenant la plante par défaut. Marved, qui était positionné à A Bath, en a profité pour jeter un coup d’œil et sécuriser la mise à mort de Derrek.
Dans un autre cas, TenZ et Sacy (Skye) se sont regroupés en B Long pour jouer un double flash pop sur la fumée Brimstone de Marved et ont réussi à choisir 100 Thieves’ Stellar avec leur jeu.
Les doubles flashs peuvent sembler inutiles, mais lorsqu’ils sont utilisés correctement, il est difficile d’esquiver deux flashs l’un après l’autre. Vous pouvez utiliser le faucon de Skye pour obtenir des informations, puis faire apparaître Blindside de Yoru pour surprendre vos ennemis.
Les éclairs d’initiateur sont légèrement plus faciles à esquiver que ceux de duellistes comme Yoru et Phoenix. Le Blindside de Yoru est particulièrement difficile à éviter car son projectile peut être déformé par des objets. Vous pouvez utiliser ce mécanisme pour créer des flashs pop désagréables. Les sentinelles se sont assurées de capitaliser sur cet avantage avec des jeux incroyablement coordonnés. TenZ avait même des files d’attente pour Blindside, quelque chose que vous pouvez également apprendre si vous cherchez à devenir le meilleur.
Enfin, parlons de l’ultime dérive dimensionnelle de Yoru ; c’est sans conteste l’un des ultimes les plus puissants de VALORANT et TenZ a réussi à l’utiliser parfaitement contre 100 Thieves.
La dérive dimensionnelle est idéale pour explorer le site et les zones étroitement espacées, et par conséquent, est un envoi divin pour les lampes A et le narguilé B de Bind. C’est comme le drone hibou de Sova, mais il est indestructible et dure plus longtemps, ce qui fait de Yoru un excellent rassembleur d’informations en l’absence d’agents initiateurs.
Chaque fois que son ultime était en ligne, TenZ ne perdait aucune occasion de nettoyer les espaces critiques de la carte et d’offrir des informations précieuses à son équipe. Si vous allez faire la même chose, assurez-vous de garder un portail Gatecrash dans un endroit sûr, donc si vous ne parvenez pas à quitter l’ultime en toute sécurité ou à sécuriser une mise à mort au milieu de nulle part, vous pouvez vous téléporter en arrière.
Comme vous l’avez peut-être remarqué dans le jeu, tout se résume à communiquer clairement vos mouvements à l’équipe. TenZ a réussi à calculer chaque aspect à l’avance, aidant son équipe en créant de l’espace et en sécurisant le sang majeur. Sa synergie avec Zekken sur Raze était étonnante, suffisante pour contrer la défense terne de 100 Thieves.
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Cela étant dit, TenZ a également pris quelques combats indépendants et risqués, où il a incroyablement bien utilisé son Fakeout (clone). Si vous décidez de vous aventurer seul dans le but de sécuriser des frags sournois, n’hésitez pas à utiliser le clone comme mécanisme de défense.
Vous pouvez déposer Fakeout au sol, puis le déployer plus tard pour tromper les ennemis de votre positionnement – un mécanisme important à garder à l’esprit pour votre VALORANT Jeux.