Depuis son introduction dans League of Legends franchise, Bard s’est avéré être l’un des champions les plus intrigants du moment, et ce n’est pas différent dans Teamfight Tactics. L’ensemble 10 permet à Bard d’offrir une variété d’utilisations avec une seule capacité, de la guérison et des dégâts aux gouttes d’or.
Voici comment Bard fonctionne dans TFT Set 10, quels traits il possède et comment ses capacités fonctionnent dans n’importe quel match de Remix Rumble.
- Comment Bard fonctionne dans TFT Set 10
- Traits du barde dans TFT Set 10
- Comment fonctionne la capacité de Bard, Improvisation, dans TFT Set 10
Comment Bard fonctionne dans TFT Ensemble 10
Les traits du barde dans TFT Ensemble 10
Bard n’a que deux traits dans le set 10, et le premier est le jazz. Il est l’une des unités de base de ce trait, car son jeu de saxophone est ce que les joueurs entendront dans la musique unique lorsqu’un membre du Jazz sera sur le plateau. Les buffs rendent Bard étonnamment tanky et fort à mesure que le combat s’allonge : Jazz donne à toute l’équipe un bonus de santé et de dégâts en fonction du nombre de traits actifs à ses côtés, récompensant les joueurs qui intègrent de nombreux traits au lieu de seulement deux ou trois.
Quant à son deuxième trait, Dazzler, c’est là que des dégâts supplémentaires peuvent intervenir, en plus de gêner ses ennemis. Le trait Dazzler offre des dégâts magiques supplémentaires, mais il permet également à ses unités de réduire les dégâts ennemis reçus lors de la capacité touchée pendant une courte période. Il peut fournir certaines utilisations clés en fonction de votre équipe, d’autant plus que l’augmentation des dégâts de Jazz peut prendre du temps à se développer.
Comment fonctionne la capacité du barde, Improvisation, dans TFT Ensemble 10
Quelques capacités dans TFT ont un sentiment d’aléatoire, et Bard en est l’un des meilleurs exemples dans le set 10. Lorsqu’il lance sa capacité, Improvisation, il joue quatre notes, chacune avec une chance d’obtenir l’un des trois résultats. Ces trois résultats sont :
- Doot: Inflige des dégâts magiques à sa cible
- Carillon: Soignez l’allié avec le moins de santé
- Conseil: Déposez un or et jouez une autre note (l’or est augmenté à trois en Hyper Roll)
Chaque fois qu’il utilise Improv, de nombreuses combinaisons de notes potentielles peuvent se produire. De plus, avec son évolution, mettre des objets de mana comme Blue Buff, Spear of Shojin ou Adaptive Helm sur Bard lui permettra de faire beaucoup de dégâts tout en soignant son équipe. Puis, de temps en temps, il lâchera également de l’or, mais les chances que cela se produise sont très faibles par rapport aux deux autres billets.
Pour être plus précis, à une étoile et à deux étoiles, Bard n’a qu’un pour cent de chances de donner un pourboire lorsqu’il joue une note. Il augmente à trois pour cent à trois étoiles, ce qui est un petit buff compte tenu de l’augmentation de la valeur de son Doot et de son Chime à trois étoiles.
Placez Bard vers l’un des coins de la carte, car il constitue une bonne unité de transport de magie lorsque les bons objets sont sur lui. Jeweled Gauntlet est la clé pour que son Doot augmente les dégâts infligés, et il peut guérir beaucoup plus rapidement que même Sona, ce qui peut apporter beaucoup de valeur en début de partie.