Un nouvel ensemble pour Teamfight Tactics L’ensemble 10 signifie un nouveau groupe d’unités à cinq coûts dotées de capacités et de traits uniques qui, une fois compris et construits, peuvent être cruciaux pour terminer parmi les quatre premiers dans les lobbys occasionnels et classés.
L’un des plus créatifs de l’ensemble 10 est Jhin, qui utilise un mélange du trait Big Shot et d’un banc de joueur pour mettre en valeur son chef-d’œuvre. Voici comment Jhin fonctionne comme une unité à cinq coûts dans TFT Ensemble 10, quels traits il possède et comment sa capacité fonctionne avec eux.
- Traits et capacités de Jhin dans TFT Set 10
- Les traits de Jhin dans TFT Set 10
- Comment fonctionne la capacité de Jhin, Concerto to Demise in D Minor, dans TFT Set 10
Traits et capacités de Jhin dans TFT Ensemble 10
Les traits de Jhin dans TFT Ensemble 10
Comme c’est le cas pour les unités à cinq coûts dans TFT, Jhin a un trait unique qui s’active dès qu’il entre sur le plateau. Cette fois-ci, le trait s’appelle Maestro et cela lui donne un buff passif similaire à celui du champion dans League of Legends.
Jhin ne peut pas tirer plus vite ou plus lentement qu’il ne tire normalement, ce qui signifie que tous les buffs de vitesse d’attaque sont convertis en dégâts d’attaque supplémentaires. Depuis le 17 novembre, l’échelle de cet échange est de 1% de la vitesse d’attaque, transformée en 0,7 dégâts d’attaque.
L’autre trait qu’il possède est le Gros bonnet trait qui, lorsqu’il est actif, ajoute des dégâts d’attaque à ses unités ainsi qu’une courte période de trois secondes de dégâts accrus après avoir utilisé leur capacité. Combinez cela avec le trait Maestro et la capacité de Jhin, et il peut infliger beaucoup de dégâts.
Comment fonctionne la capacité de Jhin, Concerto to Demise en ré mineur, dans TFT Ensemble 10
La conception du personnage de Jhin est entièrement axée sur le chiffre quatre, et cette nouvelle capacité Concerto pour la mort en ré mineur correspond au même concept tout en interagissant avec le banc où vous conservez les unités pour les améliorer ou les ajouter ultérieurement au tableau.
Tout d’abord, cette capacité offre un passif, qui donne à Jhin un 10 manas supplémentaires pour chaque attaque. Lorsque la capacité est activée, il place un fusil de la Grande Finale sur son bancmais alors lorsqu’il atteint quatre fusils de la Grande Finale, son actif change.
Après avoir placé le quatrième fusil sur le banc, les attaques de Jhin changez-le en dirigeant au lieu de tirer. La vitesse d’attaque reste la même que d’habitude, mais chaque attaque inflige des dégâts physiques accrus alors que quatre fusils tirent sur vos ennemis depuis votre banc. En plus de ça, une attaque sur quatre inflige désormais 200 % de dégâts.
Bien que mettre en vedette Jhin renforce ses capacités, la version trois étoiles de Jhin est l’endroit où il atteint son maximum. Au lieu d’invoquer un fusil par lancer, il en invoque quatre, ce qui signifie qu’il arrive à sa phase de conduite beaucoup plus tôt au combat. Ensuite, ses attaques ont 444 pour cent de puissance supplémentaire et 144 pour cent de dégâts d’attaque supplémentaires. De plus, il possède les statistiques supplémentaires d’une unité quatre étoiles, ce qui correspond à l’homme obsédé par le numéro quatre.
Cela peut sembler un peu surprenant lorsque vous obtenez Jhin et qu’il commence à invoquer des fusils aléatoires sur votre banc, mais le but de Jhin est d’arriver rapidement à quatre fusils. Cela signifie que des objets comme Blue Buff ou la Lance de Shojin sont essentiels, mais cela signifie également qu’avoir un banc plein l’empêchera de pouvoir utiliser la phase de direction de sa capacité. Assurez-vous de gardez toujours quatre emplacements ouverts si vous avez Jhin dans votre équipe.