Valve a révolutionné le fonctionnement des chargements d’armes dans CS2 puisque les joueurs pourront apporter des chargements personnalisés à leurs matchs.
Il s’agit d’une mise à jour de la qualité de vie souhaitée depuis des années en tant que CS:GO permet uniquement aux joueurs de sélectionner le skin qu’ils souhaitent utiliser et il est impossible d’apporter à la fois le M4A1-S et le M4A4, par exemple. Dans CS2cependant, les joueurs seront chargés de choisir les armes qu’ils souhaitent apporter dans les matchs.
Si vous ne savez toujours pas comment les chargements fonctionneront à l’avenir parce que vous n’avez pas accès au CS2 bêta, n’ayez crainte. Nous vous expliquerons tous les changements dans cet article.
Comment fonctionnent les chargements d’armes dans CS2expliqué
Le nouveau système de chargement spécialement conçu pour CS2 obligera les joueurs à sélectionner cinq pistolets, cinq armes de niveau intermédiaire – anciennement connues sous le nom d’options SMG et Heavy – et cinq fusils de tout leur arsenal d’armes. Des armes comme l’AK-47 et le Glock (équipe terroriste) et l’USP-S et le M4A4/M4A1-S (équipe anti-terroriste) resteront verrouillés de leur côté respectif.
Cela signifie que les joueurs ne pourront transporter que plus de 15 armes dans leur CS2 allumettes. Bien que cela puisse limiter les options pour une partie de la base de joueurs, cela permettra aux joueurs de n’apporter que les armes qu’ils utilisent réellement tout au long d’un CS. correspondre.
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Si, par exemple, vous vous êtes toujours demandé pourquoi l’Auto-Sniper devait être dans votre chargement, cela résoudra tous vos problèmes. Le fait d’avoir moins d’armes disponibles à l’achat réduira probablement également le nombre d’achats manqués.
Mais si vous finissez par acheter une arme par erreur, vous pourrez désormais la revendre et récupérer votre argent si le temps d’achat est toujours actif, tout comme dans VALORANT.