Wizards of the Coast a créé un nouveau Magic: The Gathering type de carte appelé Batailles qui était inclus dans la Marche de la Machine Ensemble légal standard, dont la rareté varie d’inhabituel à rare mythique.
Un total de 36 cartes de combat ont été conçues pour la marche de la machine (MAMAN) ensemble, mettant en évidence les avions à travers le MTG Multivers qui ont été envahis par l’armée Phyrexian. Semblable aux 37 planeswalkers inclus dans War of the Spark, certaines Batailles ont été conçues spécifiquement pour le jeu Limité tandis que d’autres peuvent être insérées dans des decks Construits. Les Batailles sont des cartes recto-verso qui ont un sous-type assigné à la Bataille. Au sein de la MOM ensemble, toutes les cartes Bataille ont le sous-type Siège
Qu’est-ce que Bataille—Siège ?
Le sous-type Siège était utilisé sur chacune des 36 cartes Bataille du MOM ensemble. Les futurs ensembles MTG peuvent comporter différents sous-types/sous-mécanismes sur les cartes de combat, mais les concepteurs ont voulu garder les choses simples dans MOM en introduisant Siege uniquement.
- Bataille—Siège : « Au début d’un siège, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et d’autres pouvez l’attaquer. Lorsqu’il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.
Le sous-type agit comme un mécanicien. Dans le cas des cartes Battle—Sege dans MOMils incluent chacun des compteurs de défenseur qui doivent être réduits à zéro pour que la bataille soit vaincue.
Le contrôleur de la bataille choisit un adversaire pour protéger la bataille tandis que le contrôleur tente de l’attaquer et de le vaincre. En cas de défaite, la bataille se retourne à l’envers, révélant un permanent qui est lancé sur le champ de bataille sans payer de coût de lancement.
Comment jouer avec maman Cartes de combat
Sur les 36 batailles au total dans le MOM ensemble, 10 sont des panneaux indicateurs pour les archétypes limités et ont une rareté peu commune. Les batailles peuvent également avoir une rareté Rare ou Mythic Rare, avec de puissantes cartes double face qui ont une chance d’être jouées dans des MTG constructifs compétitifs. formats.
Lors du lancement d’une bataille, son contrôleur la place à un endroit convenu sur le champ de bataille et désigne un adversaire pour la défendre. Les compteurs de défense sur chaque carte de combat varient.
Pour retourner la carte Bataille au verso, tous les compteurs de Défense doivent être retirés par des dégâts de combat, des sorts ou des capacités qui peuvent cibler les compteurs de Défense. Les sorts qui spécifient « dégâts à n’importe quelle cible » peuvent infliger des dégâts lors d’une bataille.
Pour retourner une bataille, la carte doit d’abord être exilée, puis lancée sur le champ de bataille sans avoir à payer de coût de lancement.
Puisqu’une bataille est exilée pour lancer l’envers, cela donne aux adversaires l’opportunité de contrer l’envers même si son contrôleur ne paie pas de coût de mana pour lancer la carte. Et les créatures à l’arrière d’une bataille ont le mal d’invocation lorsqu’elles arrivent sur le champ de bataille à moins qu’elles n’aient la célérité.