Comme c’est la norme pour toutes les tactiques Teamfight ensemble, l’ensemble 10 apporte un trait de puissance qui consiste à transformer les mages sous la pile de titres en des versions très puissantes d’eux-mêmes : Spellweaver.
Ce n’est peut-être pas aussi musical que les autres traits du Remix Rumble, mais cela peut quand même mener les joueurs à la victoire. Voici comment fonctionne le trait Spellweaver dans TFT Set 10, quels bonus de tête d’affiche leurs unités obtiennent et quelles compositions fonctionnent le mieux avec celui-ci.
- Spellweaver TFT Set 10 champions et bonus Headliner
- Comment jouer au trait TFT Set 10 Spellweaver
- Meilleur ensemble TFT Spellweaver 10 comps
Tisse-sort TFT Set 10 champions et bonus Headliner
Pour le set 10, le trait Spellweaver commence avec une base de sept unités, ce qui en fait l’un des traits les plus courants à trouver dans cette itération de TFT.. Cela signifie également qu’il existe sept bonus de tête d’affiche différents pour ce trait, qui offrent à une unité spécifique un bonus supplémentaire au cours d’une partie de TFT.. Il ne peut y en avoir qu’un dans une équipe à la fois, donc même si vous en repérez un dans votre boutique tout en en ayant un sur votre tableau, vous devrez vendre celui dont vous disposez pour récupérer celui que vous voulez.
- Annie (Emo/Spellweaver): La tête d’affiche est une puissance bonus
- Gragas (Disco/Spellweaver/Bruiser): La tête d’affiche est une réduction des dégâts et plus de dégâts causés
- Séraphine (KDA/Spellweaver): Headliner est un bonus High Note amélioré tous les deux castings
- Ekko (Vrais Dégâts/Spellweaver/Sentinelle): La tête d’affiche est un bonus de santé et de puissance
- Lulu (Hyperpop/Spellweaver): La tête d’affiche est une puissance bonus
- Ahri (KDA/Spellweaver): La tête d’affiche est une puissance bonus
- Sona (Mixmaster/Spellweaver): La tête d’affiche est un bonus de vitesse d’attaque, plus qui se cumule par attaque
Le trait Spellweaver est bien distribué pour la rareté de ses unités. Annie est la seule à avoir un coût unique, mais Gragas et Séraphine, en tant que deux coûts, fournissent un tank précoce ainsi qu’un guérisseur. Ekko et Lulu sont les trois coûts, Ekko fournissant une option de tank solide avec Lulu comme option d’étourdissement tous les trois lancers. Ahri est le véritable carry en tant que coût quatre, capable de faire exploser des baisers et de réduire rapidement les tanks. Enfin et surtout, Sona peut être la MVP de votre équipe avec les bons objets, et son trait Mixmaster vous permet de la construire comme vous le souhaitez, qu’il s’agisse de soins, de vitesse d’attaque ou de dégâts AP.
Comment jouer au TFT Définir 10 traits Spellweaver
Lorsqu’il est actif, le trait Spellweaver a un simple bonus envers ses unités. Alors que toute l’équipe bénéficie d’une quantité fixe de puissance, Les tisseurs de sorts gagnent un peu plus en fonction du nombre d’unités présentes sur le plateau.. De plus, chaque fois qu’un tisseur de sorts lance sa capacité, il gagne une puissance supplémentaire. Cela évolue également en fonction du nombre d’unités Spellweaver présentes sur le plateau.
La façon dont il évolue va de trois unités à cinq, sept et enfin 10. En fait, la version finale du trait n’est possible qu’en passant par les emblèmes, les augmentations et l’ajout de la tête d’affiche au nombre de traits.
Lorsqu’il s’agit de savoir si vous devez remporter ou perdre une séquence, cette composition permet les deux. Si vous obtenez Spellweavers tôt et parvenez à obtenir trois étoiles à Séraphine ou Ekko, vous pouvez facilement remporter des victoires consécutives en recherchant Ahri et Sona en fin de partie. Mais si vous démarrez lentement, jouer pour un Ahri ou un Sona pour faire basculer fortement la puissance en votre faveur peut également fonctionner.
Meilleur tisse-sort TFT Définir 10 compositions
Pour Spellweaver, les meilleurs traits qui fonctionnent en parallèle sont ceux qui peuvent aider à maintenir l’équipe en vie pour faire plus de dégâts. Grâce au chevauchement des traits sur des unités spécifiques comme Ahri et Seraphine, K/DA est le plus facile à intégrer. Cependant, gardez simplement à l’esprit que la composition Spellweaver et K/DA qui permet les sept unités Spellweaver ne le fera pas. être positionné comme je l’ai fait ci-dessus. Le trait K/DA donne à des hexagones spécifiques des points de vie et des dégâts supplémentaires pour ceux qui s’y trouvent, vous voulez donc assurez-vous que le plus grand nombre possible de vos unités se trouvent sur ces hexs. Placez Ahri et Sona dans des hexagones défensifs au mieux de vos capacités.
Quant à la variante Disco, elle nécessitera également quelques changements de positionnement en fonction des hexagones sur lesquels le trait K/DA brille. Il peut être un peu plus difficile d’adapter tout le monde à ces endroits et de donner de la valeur à la boule disco, mais la priorité numéro un est de frappez autant de transports et de chars que possible avec. Tant que vous pouvez le faire, vos chars et vos véhicules bénéficieront de cette vitesse de guérison et d’attaque Disco.
Les compositions et stratégies de cet article seront mises à jour lors du lancement officiel du Set 10 le 21 novembre et des mises à jour seront révélées.