Chaque tactique de Teamfight L’ensemble a son trait de base de base prêt à détruire les compositions des équipes ennemies. Dans l’ensemble 10, ce trait est Gros bonnetmettant en vedette des transporteurs comme Miss Fortune, Ezreal et Jhin.
Champions du Big Shot dans TFT L’ensemble 10 concerne uniquement les dégâts d’attaque, réduisant la santé des unités ennemies tandis qu’une ligne de front solide les protège des dommages. Le trait Big Shot n’est cependant pas vertical, les joueurs n’ayant généralement que deux à quatre Remix Rumble. champions en même temps.
Gros coup TFT Set 10 champions et bonus Headliner
Chaque Remix Rumble Le champion du set 10 a un bonus Headliner, offrant une puissance et des effets supplémentaires. Chacun des Big Shot TFT les champions peuvent fonctionner comme un porteur, ce qui rend leur version Headline très recherchée à différents moments du jeu.
- Corki (8 bits, Big Shot): Headliner accorde des dégâts d’attaque bonus.
- Kai’Sa (K/DA, Big Shot): Headliner confère une portée et des dégâts d’attaque supplémentaires.
- Miss Fortune (Jazz, Big Shot): Headliner accorde des dégâts d’attaque bonus.
- Ezreal (Heartsteel, Big Shot): Headliner accorde des dégâts d’attaque bonus.
- Jhin (Maestro, Big Shot): Headliner accorde des dégâts d’attaque bonus et un fusil Grand Finale supplémentaire au début du combat.
Les points d’arrêt pour le trait Big Shot sont 2/4/6, les unités dotées du trait Big Shot subissant des dégâts d’attaque supplémentaires à chaque point d’arrêt. Et après le lancement, les champions du Set 10 subissent encore plus de dégâts d’attaque.
Corki en tant que coût unique a un potentiel de relance alors que Kai’Sa et Miss Fortune se sont déjà imposés comme de solides relances TFT Définissez 10 champions à partir du patch 13.23. Des trois, Miss Fortune est la plus forte au moment de la rédaction, en synergie avec Jazz et le trait Superfan.
Ezreal est le transporteur à quatre coûts dans une composition verticale Heartsteel et Jhin est un solide champion à cinq coûts qui peut aider à percer les compositions ennemies en fin de partie.