Si vous êtes un joueur qui joue à des jeux de tir à la première personne, vous avez probablement entendu le terme «tick rate» apparaître de temps en temps, que ce soit via des mises à jour ou par d’autres joueurs, mais vous ne savez peut-être pas ce que cela signifie.
En termes simples, un taux de tic est la fréquence à laquelle un serveur traite les mises à jour, mesurée en hertz. Plus le taux de tick est élevé, plus les joueurs reçoivent rapidement les mises à jour d’entrée du serveur, ce qui rend les jeux en ligne plus réactifs et fluides.
CS:GO le taux de tic-tac était verrouillé à 64 Hz sur les serveurs officiels, bien qu’il puisse être augmenté jusqu’à 128 Hz sur d’autres. Cela change dans CS2cependant, avec l’annonce d’un système entièrement nouveau qui est déjà en ligne dans le test limité.
Comment fonctionne le taux de ticks dans Counter-Strike 2?
Plutôt que d’utiliser des cadences pour évaluer le déplacement et la prise de vue dans des intervalles de temps, CS2 introduit un nouveau système qui n’a pas le même défaut de ne pas tenir compte du temps entre les ticks. Dans le passé, les fractions de seconde entre les actions et une tique étaient enregistrées parfois des tirs apparemment bien ciblés pour manquer leurs cibles.
Ce ne sera pas un problème dans CS2, grâce à ce que les développeurs ont surnommé un tout nouveau système de mise à jour de sous-tic. Plutôt que de se fier au taux de ticks, les serveurs sauront à quel moment exact les joueurs effectuent une action, même si cela se produit entre les ticks.
Valve est resté discret sur ce qu’est réellement ce nouveau type de technologie de taux de tic-tac de serveur, mais ils sont catégoriques: cela rendra les choses encore plus transparentes qu’auparavant.
Au son de cela, cependant, cela pourrait changer complètement la donne qui pourrait faire bouger les choses dans l’industrie, et potentiellement même faire de CS2 la destination numéro un pour les joueurs professionnels de tir à la première personne.