L’erreur de déconnexion demandée par le client dans Overwatch 2 est l’un des problèmes les plus courants rencontrés par les joueurs, et il est également particulièrement frustrant. Lorsque cette erreur embêtante porte ses dents, les joueurs quittent entièrement le jeu. Cela arrive également aux joueurs sur toutes les plateformes, y compris Nintendo Switch, PC, PlayStation et Xbox.
Pour aggraver les choses, sa cause est insaisissable car il peut s’agir d’un problème côté serveur ou d’un problème côté client, ou plus précisément d’un problème avec Overwatch 2. les serveurs.
La bonne nouvelle, cependant, c’est qu’il y a certaines choses que vous pouvez faire pour essayer de le réparer. Ce n’est rien d’extraordinaire, et il n’y a aucune garantie qu’ils fonctionneront, mais cela vaut la peine de le faire ne serait-ce que comme un processus d’élimination pour vous assurer que vous pouvez reprendre le jeu dès que possible.
Comment corriger l’erreur de déconnexion demandée par le client dans Overwatch 2
Si vous essayez de corriger l’erreur de déconnexion demandée par le client dans Overwatch 2, pensez à suivre ces étapes :
- Tout d’abord, essayez de rouvrir le jeu pour voir si un problème côté client est à l’origine du problème.
- Ensuite, essayez d’éteindre et de rallumer votre PC ou votre console.
- Si rien ne change, éteignez votre routeur, attendez 20 à 30 secondes, puis rallumez-le. S’il y a un problème local avec votre connexion Internet, cela le résoudra. S’il y a un problème plus large avec votre fournisseur d’accès Internet, vous devrez le contacter pour le résoudre.
- Si tout le reste échoue, il est probable que l’erreur soit causée par un problème avec Overwatch 2 serveurs et vous ne pouvez rien faire tant qu’il n’est pas réparé. Pour vérifier, rendez-vous sur Surveiller 2 Gazouillement, forums officielsou des sites Web tiers tels que Détecteur de descente.
Il n’est jamais amusant d’essayer d’isoler la cause d’un problème comme celui-ci, mais les étapes énumérées ci-dessus sont la meilleure façon de s’y prendre.