La possibilité de personnaliser et d’adapter votre interface utilisateur à votre goût est l’un des nombreux avantages de CS:GO. Changer votre FOV est quelque chose qui rend CS:GO le tien.
Contrairement à la plupart des tireurs modernes, CS:GO est connu pour sa personnalisation, que ce soit réticule, Échelle HUDou voir la position du modèle. La console vous permet de modifier presque tout dans le jeu.
Apprendre quelles commandes de console modifient certains éléments de votre CS:GO jeu est essentiel pour des ajustements rapides pour changer votre expérience. Ces commandes de console peuvent modifier des éléments tels que le FOV, les paramètres sonores, corriger les pics de décalage brusques et même appeler des votes. Les possibilités sont presque infinies grâce à Valve qui vous permet de prendre le volant.
Qu’est-ce que le FOV dans CS:GO?
FOV signifie champ de vision et vous permet de modifier des éléments tels que l’emplacement de votre arme sur votre écran et son mouvement. D’autres titres ont des paramètres FOV mais ne sont généralement pas aussi détaillés que CS:GO.
Votre champ de vision peut être modifié afin que votre arme se trouve plus sur le côté ou même plus haut et plus bas sur votre écran. Personnellement, je joue avec mon arme sur le côté gauche de mon écran, et aussi loin en bas à gauche que possible.
CS: ALLER vous permet de changer le côté de l’écran sur lequel votre arme se trouve, et même de réduire la quantité de balancement pendant la course et le tir. Je réduis le balancement autant que possible afin d’avoir le moins de mouvement possible sur mon écran. Cela me permet de me concentrer plus facilement et cela aidera probablement certains d’entre vous aussi.
Les joueurs peuvent avoir l’œil droit ou gauche dominant, ce qui signifie qu’il peut y avoir un impact significatif sur le changement d’emplacement de votre arme sur votre écran. Si vous avez l’œil droit dominant, il est probablement préférable que votre arme soit de l’autre côté de votre écran, ce qui signifie que vous pourrez plus facilement repérer les choses apparaissant de ce côté.
Comment déterminer votre œil directeur pour CS:GO
Trouvez un objet sur votre mur à une certaine distance. Dirigez ensuite votre pouce directement devant cet objet avec votre bras complètement tendu. Vous voudrez vous concentrer sur cet objet en le plaçant au centre du cercle. Ensuite, vous fermerez un œil et en garderez un ouvert. Puis changez d’yeux. L’œil qui maintient votre pouce aligné avec l’objet est votre œil directeur. Certaines personnes n’ont pas d’œil directeur, alors ne vous inquiétez pas si cela ne fonctionne pas.
Comment changer le champ de vision dans CS:GO
Si vous souhaitez changer de rythme, augmenter ou diminuer votre champ de vision (FOV) pourrait en valoir la peine. Mais comment le changer exactement ?
Si vous ne l’avez pas déjà fait, vous devrez activer la console et la lier à une clé. Vous pouvez le faire en cliquant sur Options d’aide NS, en accédant aux paramètres du jeu et en choisissant Activer la console développeur. La clé par défaut doit être tilde (~).
Commande de la console FOV
Une fois que votre console est opérationnelle, dirigez-vous vers un match privé ou public, appuyez sur tilde (ou tout ce à quoi vous liez la console), tapez « viewmodel_fov » et appuyez sur Entrée. Il existe des tonnes de différents paramètres de FOV et de modèles de vue pour CS:GO. Un élément important à retenir est le cl_righthand 1 commande console. Cela déplacera votre arme vers la gauche ou la droite de votre écran, selon que vous placez un zéro au lieu d’un.
Vous avez quelques options en ce qui concerne votre champ de vision. Le FOV le plus bas possible est de 54 et le plus élevé est de 67. Plus votre FOV est bas, plus le modèle de votre personnage apparaîtra sur votre écran, et plus il sera haut, plus il sera éloigné.
Si vous ne pouvez pas décider de votre FOV, les pros – ceux qui jouent au plus haut niveau pour de gros prix en argent – penchent généralement vers un FOV plus élevé. La plupart, y compris sans doute le plus grand joueur de tous les temps Oleksandr « s1mple » Kostyliev, optent pour « viewmodel_fov 68.”