La vague massive de joueurs de retour sur CS:GO dans le sillage du CS2 l’annonce s’est calmée et le mode de matchmaking compétitif du jeu a facilement été le plus durement touché.
Que ce soit les joueurs qui ont renoncé à essayer d’obtenir CS2 accéder en jouant sur des serveurs officiels ou ce sont les joueurs qui ne veulent pas s’embêter à jouer à CS:GO jusqu’à la sortie très attendue de la suite / mise à jour, la base de joueurs du jeu a plongé ces derniers mois, bien qu’elle soit toujours occupe facilement la première place parmi les jeux sur Steam.
Cela a entraîné par inadvertance une forte baisse de la qualité du matchmaking classé en raison d’un afflux de tricheurs et de schtroumpfs. En raison de la qualité inférieure, le nombre de joueurs participants a chuté, ce qui signifie que le matchmaking doit atteindre des rangs plus éloignés pour rassembler les lobbies.
L’image ci-dessus provient d’un lobby nord-américain, avec l’équipe gagnante composée de deux joueurs Legendary Eagle, de deux joueurs Gold Nova Three et d’un joueur Silver Three. L’équipe adverse comprenait un joueur Gold Nova et un joueur Global Elite.
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Cela a été un thème récurrent dans les régions de matchmaking compétitives à travers le monde, pas seulement en Amérique du Nord, mais c’est une indication d’un plus grand souci de qualité avec le matchmaking en général. De nombreux problèmes ont été longuement évoqués par la communauté : davantage de tricheurs et de schtroumpfs, un jeu incohérent dans plusieurs groupes de compétences et des réinitialisations de classement qui déstabilisent complètement l’écosystème.
Ces problèmes se sont maintenant accumulés et ont réduit le nombre de personnes souhaitant jouer en compétition, ce qui a conduit à ce dernier problème. La qualité de CS:GO le matchmaking est susceptible de continuer à se détériorer jusqu’à CS2 lance. Mais si la suite sort avec certains des mêmes problèmes énumérés ci-dessus, alors ce sera un lancement difficile, c’est le moins qu’on puisse dire.