Cela fait moins d’une semaine depuis le lancement d’Iso dans VALORANT, et je ne veux déjà pas le jouer. Non, ce n’est pas parce que son kit n’est pas amusant, c’est parce que les attentes irréalistes de la communauté à l’égard de quiconque le joue m’ont épuisé.
Après m’être bien amusé en accès anticipé, j’ai déboursé les 1 000 derniers PV dont je disposais pour débloquer Iso plus tôt. Excité à l’idée de l’essayer en classement, je l’ai enfermé pour un match immédiatement après. C’est là que j’ai rencontré deux joueurs insolents et ignorants de mon équipe qui ne savaient même pas qu’Iso était un duelliste.
Ils m’ont ensuite reproché d’avoir perdu deux combats en tête-à-tête sur trois dans l’univers de Kill Contract. « Comment es-tu mort lors de ton ultime ? » » demanda Reyna en riant. « Stupide duelliste. » J’ai choisi d’ignorer à quel point le duo était toxique, me concentrant plutôt sur la partie où ils m’ont demandé comment j’étais mort lors de mon ultime un contre un.
D’une manière ou d’une autre, ces joueurs avaient l’impression qu’Iso était impossible à tuer lorsque Kill Contract était actif, alors qu’il n’y avait littéralement aucun VALORANT existant. l’ultime est si puissant. Je n’ai pas bien compris d’où leur venait cette idée, alors j’ai choisi de l’ignorer, pensant que c’était juste une situation ponctuelle. Après tout, tous les joueurs ne sont pas aussi ignorants, n’est-ce pas ?
À ma grande surprise, j’ai rencontré plus de joueurs avec la même idée fausse à propos du Kill Contract d’Iso dans chaque match que je lui ai joué jusqu’à présent : à savoir qu’il ne devrait, dans aucun scénario possible, perdre un combat en un contre un. Et après la cinquième rencontre, j’étais suffisamment épuisé pour reprendre mon rôle habituel de contrôleur.
À ces joueurs qui pensent qu’Iso n’a pas le droit de perdre dans son ultime, je demande : ne pensez-vous pas qu’il serait un agent brisé s’il était si puissant ?
Permettez-moi de profiter de cette occasion pour souligner ce que fait exactement l’ultime d’Iso et de quelles manières vous pouvez l’utiliser pour réellement gagner une partie, au lieu de vous en prendre à vos coéquipiers.
L’ultime d’Iso lui permet d’attirer l’ennemi le plus proche touché avec sa limite dans une arène interdimensionnelle, où les deux peuvent tirer avec des armes à feu et s’entre-tuer.
En ultime, Iso et l’ennemi sont supprimés, ce qui signifie qu’ils ne peuvent utiliser aucune capacité et qu’ils apparaissent avec la même quantité de santé et de boucliers. Tous deux portent l’arme qu’ils avaient avant l’ultime activé avec eux dans l’arène. Donc, si Iso avait un juge avant de retirer Kill Contract, il devrait l’utiliser pour tuer l’adversaire.
Quelques joueurs m’ont crié dessus pour ne pas avoir utilisé mon ultime lors d’un tour écologique, alors que j’avais un shérif et pas de boucliers et que les adversaires avaient le plein achat. S’il vous plaît, ne faites pas ça.
Le seul avantage d’Iso dans son ultime sont deux boucliers de contingence pare-balles ; l’ennemi n’en obtient qu’un, donc Iso a plus de facilité à deviner son emplacement. Mais tous les boucliers disparaissent après un certain temps, laissant les deux joueurs dans un combat frontal. Je ne pense pas que cet avantage soit suffisant pour rendre Iso « invincible ».
Une autre chose que les joueurs oublient, c’est qu’Iso n’est pas un agent égoïste comme Reyna. Bien sûr, son kit a beaucoup en commun avec elle, et il dépend incroyablement de ses compétences de visée, mais son kit peut apporter bien plus de valeur à l’équipe que la simple augmentation du nombre de victimes.
Son ultime, notamment, pourra être utilisé pour supprimer pendant un moment certains agents qui donnent du fil à retordre à votre équipe.
Par exemple, si un Killjoy ennemi garde le site B d’Ascent avec des pièges, ce qui rend difficile l’entrée de votre équipe, et que vous parvenez à le piéger dans un un contre un, votre équipe peut saisir l’opportunité d’inonder le site tout en les pièges sont désactivés.
Iso n’est pas seulement une machine à tuer, et il n’est certainement pas invulnérable. C’est l’heure de chaque VALORANT joueur note ses faiblesses et commence à exploiter ses forces.