Les boucliers Evo ont été un incontournable d’Apex Legends depuis leur introduction dans l’événement System Override de la saison quatre, remplaçant même les boucliers corporels d’origine comme équipement de départ par défaut à partir de la saison six, et maintenant, avec la saison 18 dans un jour, Respawn a apporté de grands changements au système d’évolution qui pourraient avoir un impact considérable comment la méta est vue.
Respawn a inclus deux changements à Evo Shields dans le patch Resurrection de cette semaine. Les dégâts nécessaires pour faire évoluer un bouclier du blanc au bleu ont maintenant été augmentés à 200, contre 150 à l’origine. De plus, les taux d’apparition des armures bleues et violettes ont été réduits de 30 %.
Le premier impact immédiat des changements aura lieu dans les concours de début de partie, car le gagnant sera moins souvent décidé par quelle équipe repère et saisit les boucliers de niveau supérieur sur la carte. Les équipes se retrouveront même dans des combats plus nombreux que lors des saisons précédentes, les combats se résumant à plus de facteurs que la simple chance de butin.
En ce qui concerne les compétitions POI ou les premières rotations, les armes à feu avec des dégâts importants et de grandes tailles de chargeur de base comme le Wingman, Nemesis Burst AR et G7 Scout trouveront leur place sous les projecteurs pour la saison. Toute arme qui peut surprendre et abattre les ennemis du bouclier blanc en deux ou trois rafales deviendra plus favorisée à mesure que les joueurs s’adapteront à avoir moins de santé pour les premiers stades.
Ces changements se refléteront sur le chargement d’une équipe pour plus que le combat initial, car la saison 18 a également réduit les taux d’apparition des pièces jointes d’armes bleues et violettes de 20%, modifiant considérablement la priorité de ce que les joueurs veulent tenir.
En règle générale, les SMG et les fusils de chasse fonctionnent très bien dans ces situations de brouillage, mais nécessitent des accessoires de grande rareté comme des chargeurs étendus et des boulons pour vraiment briller dans le potentiel de dégâts. Avec des nerfs supplémentaires pour le multiplicateur de tirs à la tête de tous les SMG, la vitesse de mitraillage et la capacité de munitions diminuent pour le R-99 de base et tous les accessoires, la saison 18 s’avérera beaucoup plus difficile à dominer pour les joueurs avec le TTK rapide pour lequel la classe d’armes est connue.
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En conséquence, les joueurs rechercheront plus souvent des armes qui ne nécessitent pas de pièces jointes. Le Wingman mentionné précédemment peut prendre des chargeurs de tireurs d’élite étendus et l’accessoire Skullpiercer, mais les six coups dans le chargeur de base et les 45 dégâts de base sont plus que suffisants pour abattre un joueur sur des boucliers blancs ou rouges à n’importe quelle étape du jeu. De même, le Flatline bénéficie de chargeurs et de stocks étendus, mais peut toujours abattre des ennemis dans la moitié de ses 20 magazines de départ, si un joueur le trouve dans un bac de ravitaillement après le largage.
Les intentions de Respawn pour les boucliers evo à l’avenir sont centrées sur les joueurs qui se concentrent sur l’évolution de leurs propres boucliers grâce à des combats intelligents, des coups sûrs et de l’artisanat, plutôt que de se battre combat après combat dans le hall avec un avantage immédiat du bouclier bleu pour éliminer une autre équipe. Les 50 dégâts supplémentaires nécessaires pour faire évoluer un bouclier de départ signifient que deux combats consécutifs ne garantissent pas au vainqueur un énorme buff de santé pour tous les membres de l’équipe et maintiennent la majorité des équipes sur un pied d’égalité jusqu’aux étapes ultérieures.
Malgré tous les nerfs, les boucliers evo ont obtenu un buff dans les notes de mise à jour de Resurrection, car l’utilisation d’un réplicateur pour mettre à niveau un bouclier accorde désormais 200 points au lieu de 150. Les équipes qui atterrissent loin des points d’intérêt les plus chauds pourront toujours suivre avec des niveaux de bouclier, car ils pourront toujours fabriquer un bouclier evo blanc de base en bleu comme avant et mettre à niveau s’ils ont encore suffisamment de matériaux pour passer aux violets et aux rouges.
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La méta de légende peut également changer à la suite de ces changements, car les légendes d’assaut seront plus prisées pour leur capacité passive à ouvrir le compartiment supplémentaire dans les bacs d’approvisionnement en armes rouges, garantissant à l’équipe des pièces jointes de butin intelligentes pour leurs armes actuellement équipées. Les légendes de soutien comme Lifeline et son Care Package, ou Loba et Black Market Boutique trouveront également une niche unique dans la méta en évolution, capables d’appeler ou de piller des boucliers de rareté plus élevée avec leurs capacités ultimes respectives.
Les joueurs pourront tester par eux-mêmes tous les nouveaux changements de bouclier evo lorsque cette nouvelle saison tombera le 8 août. Pour plus d’informations sur les buffs et les nerfs des légendes et des armes de ce patch, les joueurs peuvent également consulter le notes de mise à jour officielles.