Dans VALORANT, l’ultime unique d’Iso lui permet de déclencher une arène interdimensionnelle, attirant le premier ennemi touché pour une fusillade en tête-à-tête. Aussi simple que cela puisse paraître, vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si les Isos des équipes opposées activaient Kill Contract les uns sur les autres en même temps ?
Dans un article sur Reddit daté du 18 novembre, un joueur nommé u/BreakawayMeteor a publié un clip présentant un résultat plutôt étrange de deux ultimes Iso qui se chevauchent. En l’occurrence, si le timing est bon, les joueurs Iso peuvent se retrouver entraînés dans une arène vide et mourir.
Pour démontrer ce qui s’est passé, BreakawayMeteor, sur Iso, a été vu en train d’essayer d’activer Kill Contract sur l’ennemi Iso qui était dans Bind’s A Short, mais a été confronté à un contre-ulti. Tout semblait bien jusqu’à ce que les boucliers tombent et qu’ils ne voient personne, aucun adversaire contre lequel se battre. Ce qui est plus étrange, c’est que lorsque BreakawayMeteor est mort après l’expiration du chronomètre de l’ultime, la même chose est arrivée à l’ennemi Iso, indiquant qu’eux aussi ont été entraînés dans un ultime vide sans personne à tuer.
Plus tard dans le fil de discussion, BreakawayMeteor a partagé une explication possible. « Je pense que l’ennemi a attaqué notre Chambre et j’ai attaqué l’Iso. En fin de compte, aucun d’entre eux ne s’est vu lmao », lit-on dans leur commentaire, et c’est plausible puisque Chamber aurait dû être le premier ennemi touché pour le contrat de mise à mort de l’ennemi Iso, selon la vidéo.
Même si cela semble hilarant et incroyablement difficile (et inutile) à recréer, je dirais ceci VALORANT le bug est un casse-tête. Comme plusieurs joueurs du fil l’ont souligné, cela indique une anomalie dans la logique du jeu. Le code ne peut pas déchiffrer comment construire deux arènes sur trois joueurs, il tire donc les deux Iso dans des ultimes vierges.
Les joueurs ont imputé cet événement à VALORANT. système de taux de tick du serveur, qui a en quelque sorte permis que le chevauchement se produise en raison d’un retard du côté de l’ennemi, mais en l’absence d’explication officielle, je ne m’en soucierais pas beaucoup.
Le bug est peut-être rare, mais il est définitivement déroutant et semble également un peu injuste. Maintenant qu’il a été mis en lumière, Riot Games devrait trouver des moyens de l’éliminer, surtout avant qu’Iso n’atteigne VALORANT. méta de jeu professionnel. Vous ne voulez certainement pas que cela se produise dans un match d’esports.