La plupart de League of Legends les joueurs ont l’habitude de voir les maîtres blasters préférés de Runeterra dans la voie du bas, mais au cours des dernières mises à jour, les invocateurs ont vu des choix inattendus prendre le relais.
Dans le patch 13.13, par exemple, Karthus, Seraphine et Ziggs sont actuellement en tête de tous les choix de portage de la voie du bas en termes de taux de victoire, selon League agrégat de statistiques U.GG. Ces trois mages AP se trouvent généralement dans la voie médiane ou dans un rôle de soutien, mais dernièrement, ils ont trouvé une nouvelle maison en tant que choix de niche pour leur duo dynamique.
Karthus est en fait une niche dans la voie du bas depuis un certain temps maintenant, détenant la première place du taux de victoire pour tous les champions de portage de la voie du bas sur trois des cinq derniers patchs. Il a la capacité d’évoluer dans les dernières étapes du jeu en cultivant simplement au début et au milieu du jeu et est une menace de n’importe où sur la carte en raison de sa capacité ultime, Requiem.
Seraphine est également une menace à affronter dans la voie du bas en raison de sa portée inégalée et de son contrôle des foules qui la gardent en sécurité pour cultiver et endommager ses ennemis. Dans les dernières étapes d’un match, elle peut garder ses coéquipiers dotés de solides capacités de guérison et de protection, et elle peut même gagner un combat d’équipe dès le départ avec un Encore bien placé sur plusieurs adversaires.
Pendant ce temps, Ziggs est devenu un choix de choix pour plusieurs rôles, y compris la voie du bas. Bien qu’il n’ait pas le potentiel le plus fort en début de partie, sa capacité à délimiter les adversaires de la voie et des objectifs fait de lui un grand champion pour aider à contrôler où une équipe ennemie peut aller. Les trois champions ont de grands pics de puissance qui leur permettent de prospérer, mais malheureusement, ils nécessitent plus de planification en ce qui concerne la composition de l’équipe.
Sans portage AD réel, votre équipe n’aura pas de menace de dégâts constante dans les combats d’équipe. En conséquence, vos autres coéquipiers devront prendre le relais avec leur propre menace AD, ce qui pourrait forcer certaines personnes à jouer des rôles avec lesquels elles ne sont pas nécessairement à l’aise. Dans les bonnes circonstances, un carry AP peut être extrêmement puissant, mais lorsqu’il est placé dans le mauvais type de composition, ces mages n’auront pas autant d’impact qu’ils le pourraient.