L’une des techniques de mouvement de base dans le jeu est à nouveau à l’avant-garde de Counter-Strike, mais pas comme tout le monde s’y attendait. CS populaires YouTuber Zuhn a trouvé un exploit pour réaliser des bunnyhops parfaits de manière cohérente en limitant le FPS du jeu à 32, s’ajoutant à la longue liste de CS2 insectes.
Zuhn tweeté une vidéo du 28 octobre montrant qu’il réalise l’exploit sur Nuke. La vidéo a depuis attiré beaucoup d’attention sur toutes les principales plateformes, car il s’agit peut-être de l’exploit le plus révolutionnaire depuis CS2. lancé. Bien que l’exploit ne vous permette pas simplement de conserver de l’espace et de faire des sauts de lapin à des centaines de kilomètres par heure, il rend les sauts enchaînés très cohérents et faciles à réaliser.
Même Zuhn, connu pour ses mouvements et son gameplay étranges et habiles, a été surpris par cet exploit. De nombreux utilisateurs ont remis en question la vidéo, car Zuhn est souvent traité de tricheur, mais il a réfuté les soupçons dans une réponse, affirmant que le bug fonctionnait réellement. « Au fait, ce n’est pas une blague, va l’essayer. Vous faites défiler normalement avec fps_max 32 et ce sont PRESQUE tous des bhops parfaits », a-t-il déclaré sur Twitter.
Pour vérifier la véracité de la vidéo, je suis entré et j’ai fait quelques tests moi-même, et bien sûr, l’exploit fonctionne comme décrit. Utiliser votre parchemin pour sauter entraînera des sauts enchaînés qui, en fonction de vos capacités de mouvement, peuvent être rapides ou quelque peu lents. Il y a cependant un côté frappant à tout cela : sauter ne réduit pas votre vitesse de déplacement si le FPS est limité à 32.
L’exploit est également disponible uniquement pour les joueurs équipés de cartes graphiques Nvidia. Le boeuf d’AMD avec CS2 continue même dans les exploits, même si l’on pourrait simuler le bug via le logiciel Adrenaline d’AMD au lieu de CS2 commandes de la console.
Les tentatives de Valve pour freiner le bunnyhopping dans CS officiel Nous avons limité la vitesse de déplacement maximale afin de ne plus avoir de gens comme Phoon. Ils ont également fait en sorte que des bhops mal exécutés réduisent votre vitesse et vous arrêtent essentiellement dans votre élan. C’est également le cas dans CS2mais lorsque vous utilisez l’exploit, même cela est complètement supprimé.
Cela permet aux joueurs d’enchaîner facilement les bunnyhops, même s’ils ne ressemblent pas à ceux vus dans les vidéos de bunnyhopping professionnels de Zuhn ou d’autres.
CS:GO avait également un FPS minimum de 49, qui a été augmenté à 64 pour CS2, mais uniquement sur les machines alimentées par des GPU AMD. Il semble également que, alors que CS:GOLa limite de était liée au serveur, celle de CS2 est davantage du côté du client.
L’exploit en vaut-il la peine, me demanderez-vous ? Pas vraiment, à moins que vous soyez assez doué pour le faire de toute façon et que vous utilisiez l’exploit pour utiliser vos compétences de manière plus cohérente. Le faible FPS s’avérera un inconvénient majeur en combat, et le jeu lui-même semble plutôt bancal.