Nous ne sommes qu’à une semaine de l’IEM Sydney, le premier tournoi professionnel de niveau 1 à présenter CS2.– et encore un autre défaut majeur du jeu a été identifié par la communauté. Cette fois-ci, ce sont les hitbox des joueurs qui sont hors service.
Le problème était découvert pour la première fois le 7 octobre par CS2 joueur et utilisateur de Twitter @Joleksu, qui a publié une collection de courts clips vidéo et de captures d’écran montrant une incohérence massive entre le modèle de joueur affiché sur le client et son emplacement réel sur le serveur.
Dans le clip principal, Joleksu tire avec un fusil M4A4 directement sur la tête d’un robot accroupi sur Nuke. Avec les commandes de la console, la hitbox réelle du bot est également affichée, et pendant que Joleksu tire sur la tête du bot, la hitbox se situe en fait plus en arrière.
En conséquence, le jeu enregistre les tirs comme des ratés malgré le fait que Joleksu ait tiré directement sur la tête du robot sur son écran. Ils montrent également que les mêmes lacunes existent dans le modèle au niveau des mains et de certaines parties de la jambe du modèle. Le joueur aussi partagé plus d’images de modèles dans diverses positions, indiquant que le problème s’étend au-delà des seuls personnages accroupis.
UN réponse au tweet de l’utilisateur @rodi_fps a ajouté de l’huile supplémentaire sur le feu, avec des hitbox en retard par rapport au modèle d’un personnage après un déplacement. En résumé, la découverte lors de la première incursion dans pro-CS2 via les ligues Challenger d’ESL et peu de temps avant l’IEM Sydney est pour le moins inquiétant.
Le problème a rappelé aux joueurs l’état des hitbox dans CS:GO avant 2015. À l’époque, les hitbox des modèles de personnages n’étaient pas réellement liées aux modèles eux-mêmes, mais plutôt à des blocs rectangulaires plus grands qui s’étendaient souvent au-delà du modèle visible, ce qui signifie qu’un léger échec serait en fait enregistré comme un succès. Mise à jour de Valve de septembre 2015 J’ai quelque peu résolu ce problème, mais maintenant leur travail a été annulé dans CS2.
Heureusement, Valve a été actif dans la mise à jour des problèmes majeurs avec CS2 depuis sa sortie officielle il y a quinze jours. Des problèmes liés au classement Premier du matchmaking aux mises à jour visuelles mineures, l’équipe en coulisses a travaillé sans relâche pour remédier aux défauts du titre.
Cependant, le tournoi IEM Sydney d’ESL, qui doit débuter le 16 octobre, les a mis au chronomètre. Espérons que Valve parviendra à corriger au moins ce défaut majeur, car il reste encore de nombreux problèmes mineurs à résoudre.
L’horloge tourne.