Le lancement d’Overwatch 2 a marqué quelques changements importants pour la franchise de jeux de tir en équipe de Blizzard Entertainment en octobre dernier. Parmi les plus importants, cependant, il y avait la suppression de nombreuses capacités de contrôle des foules pour les héros non chars alors que le jeu passait à cinq contre cinq.
Avec le début de la saison cinq, Blizzard a inversé le cap et réintroduit un peu plus de contrôle de foule pour une paire de héros DPS : Mei et Cassidy. Cependant, à peine deux semaines plus tard, le concepteur principal du héros du jeu, Alec Dawson, a déclaré que l’équipe annulait certains de ces changements pour rendre ces capacités moins puissantes.
« Les ajustements de Mei et Cassidy sont tous deux en réponse à la façon dont leurs kits ont joué depuis les changements de S5 », a déclaré Dawson aujourd’hui. «Nous reculons un peu ici sur leurs ajouts de CC et continuerons à surveiller. Trouver plus d’un terrain d’entente pour Mei, les dégâts augmentent sur le primaire et ralentissent. … La grenade magnétique de Cassidy aura un rayon de recherche et une durée de ralliement légèrement inférieurs.
Les ajustements à venir pour les deux héros feront partie d’un correctif cette semaine, et non du plus grand correctif de mi-cycle prévu pour le mois prochain. Et dans le cadre du correctif, Lifeweaver obtiendra également un autre buff à son kit sous la forme de plus de dégâts à son Thorn Volley.
Immédiatement après le début de la nouvelle saison, de nombreux joueurs ont remarqué la grenade magnétique fraîchement maîtrisée de Cassidy. Avec un nouvel effet gênant les mouvements et une portée de projectile accrue, ce qui était auparavant un moyen d’autodéfense de dernier recours a été transformé en un moyen de tuer les ennemis autour des bâtiments et à travers les cartes.
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Pendant ce temps, le feu principal de Mei obtenant un effet de ralentissement considérablement amélioré a créé ses propres inquiétudes en tant qu’outil potentiellement puissant pour un héros qui est déjà largement utilisé dans le jeu professionnel ainsi que dans les compositions Brawl.
Ces correctifs semblent correspondre au plan d’action quelque peu typique de Blizzard. Il n’est pas rare que le développeur modifie une capacité dans un patch d’équilibrage, puis la modifie plus tard. Le moment de ces changements, cependant, semble un peu étrange car c’est deux semaines après que les changements ont été apportés, mais deux semaines avant le patch de mi-cycle, ce qui suggère que Blizzard a peut-être ressenti le besoin d’agir rapidement en raison des commentaires des joueurs.