Dans Tactiques Teamfight, depuis que les augmentations ont été introduites dans le Set Six, l’un des meilleurs sentiments est d’acquérir une augmentation rare qui change complètement le jeu. Pour moi, cela signifie généralement que l’Augment correspond parfaitement à ce dont j’ai besoin ou rend le jeu beaucoup plus amusant à jouer. De cette façon, même si cela mène à une perte, au moins c’était agréable à la fin.
L’une des meilleures augmentations prismatiques à la fois rares et amusantes était Level Up, qui permettait aux joueurs d’atteindre le niveau 10, un niveau supérieur au niveau maximum habituel de neuf. Le niveau 10 offre de meilleurs taux d’obtention de rareté d’unité et une opportunité d’essaimer vos adversaires. Maintenant, en raison de l’ajout de Legends dans Set Nine, atteindre le niveau 10 est assez courant – et cela m’ennuie sans fin.
Comment atteindre le niveau 10 est maintenant ennuyeux dans TFT Ensemble Neuf
Set Nine’s Legends vous permet d’obtenir une augmentation garantie, qui sera la plus à gauche lorsque vous les verrez pour la première fois. Donc, si vous choisissez l’Aurelion Sol Legend avant de vous lancer dans votre prochain jeu, vous obtiendrez l’une des trois augmentations la première fois que vous les verrez, c’est garanti. Le caractère aléatoire de cet aspect est que vous ne pouvez pas choisir la rareté, mais pour Sol, cela n’a pas d’importance. Toutes ses augmentations (Cutting Corners, Patient Study et Level Up) permettent aux joueurs d’atteindre le niveau 10.
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C’est plus facile si vous obtenez les augmentations les plus rares, mais économiser beaucoup d’or en gagnant ou en perdant n’est pas difficile si vous êtes patient. Cela signifie qu’atteindre le niveau 10 est une quasi-garantie tant que vous ne perdez pas chaque tour avant d’y arriver.
Cela seul rend cette expérience plus ennuyeuse, simplement parce qu’elle n’est plus rare. De plus, toute autre personne que vous affrontez en ligne, à n’importe quel rang, peut choisir Aurelion Sol et se battre contre vous pour atteindre ce niveau maximum plus rapidement et obtenir ces unités légendaires.
Ce problème s’étend également au-delà de cette composition. Set Nine a eu beaucoup de problèmes avec les unités de transport trop rares, et si vous avez la chance de les obtenir, vous gagnez de manière convaincante. Cela n’est amplifié qu’avec des unités légendaires comme Ahri, Senna et Bel’Veth.
Ce ne sont là que quelques exemples d’unités que vous pouvez jeter dans n’importe quel tableau et gagner des tas de valeur – vous n’avez plus besoin de synergie. À ce stade, pourquoi ne pas simplement se précipiter à 10 et lancer toutes les unités rares en même temps et gagner ? Ce problème n’est pas unique à cet ensemble, mais il est devenu beaucoup trop courant grâce à A-Sol.
Je suis un joueur classé Platine qui a perdu l’or il y a quelques semaines à peine, en grande partie parce que j’ai finalement appris tous les traits et que je me suis adapté en temps réel aux unités puissantes que j’ai eues au début, et que j’ai finalement joué intelligemment. Maintenant que je suis à Plat, j’ai l’impression que chaque jeu a au moins deux joueurs essayant de monter de niveau aussi vite que possible.
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Cela signifie qu’en fin de partie, je suis submergé et même lorsque j’essaie d’exécuter cette composition par moi-même, c’est purement dû au hasard. Vous atteindrez probablement le niveau maximum en même temps que vos adversaires, donc tout dépend de qui peut lancer les unités légendaires en premier. Où ai-je ressenti ce sentiment avant ? Oh oui, avec des unités à quatre coûts comme Kai’Sa et Yasuo plus tôt dans cet ensemble.
Ce problème peut-il dans TFT Set Nine être réparé? Oui.
Personnellement, j’ai deux solutions potentielles au problème. La première serait de faire de Level Up la seule augmentation Aurelion Sol qui peut vous amener au niveau 10. De cette façon, cela reste rare, et les personnes qui veulent construire des planches légendaires doivent s’adapter à autre chose s’ils ne peuvent pas obtenir ce prismatique. augmenter très tôt.
Ou, Riot pourrait ajuster les unités légendaires comme Bel’Veth pour qu’elles soient plus spécifiques aux traits. Lorsque les unités légendaires obtiennent plus de valeur par elles-mêmes qu’avec leur trait, cela me semble faux. Je ne suis pas développeur, donc je suis sûr que Riot et leur TFT l’équipe de développement peut voir d’autres remèdes – et j’espère qu’ils viendront bientôt.
L’ajout de Legends a rendu les augmentations plus basées sur les compétences pour de nombreuses autres facettes du gameplay, que vous jouiez à AFK pour commencer avec des pièces ou que vous tentiez votre chance avec les objets de Pandora. Spécifiquement pour atteindre le niveau 10, la rareté et le plaisir ont été perdus, et c’est l’antithèse de ce que TFT devrait être.