Le décalage d’entrée est l’un des plus gros problèmes de CS2 auxquels les joueurs sont confrontés pendant le test bêta, et un joueur a déterminé quel paramètre ralentira le plus votre saisie. Chaque paramètre semble avoir un impact sur votre décalage d’entrée à des degrés différents, mais certains sont bien pires que d’autres.
L’activation de la synchronisation verticale semble être un moyen infaillible de ressentir le plus grand décalage d’entrée dans CS2, selon un article Reddit du 10 septembre. Quant aux autres paramètres, il n’y en a que quelques-uns qu’il faudra atténuer.
En plaçant chaque paramètre au minimum, vous aurez plus de chances d’obtenir le décalage d’entrée le plus faible possible. Cependant, pour ceux qui ne veulent pas sacrifier la beauté du CS2 Mise à jour Source Two, il existe désormais des attentes claires quant au moment où vous réglez vos paramètres au maximum.
Avec la synchronisation verticale activée, attendez-vous à ressentir 15 ms de décalage d’entrée. Il s’agit de loin du décalage d’entrée le plus élevé fourni par un seul paramètre.
Le mode anti-aliasing multi-échantillonnage fournit le deuxième plus grand décalage d’entrée, avec environ 0,89 ms de décalage d’entrée lorsqu’il est réglé sur « 8X MSAA ». L’occlusion ambiante réglée à un niveau élevé est arrivée en troisième position avec un décalage d’entrée de 0,33 ms.
Des éléments tels que les modèles/textures, les shaders, les particules, la plage dynamique et la super résolution FidelityX peuvent être réglés à leur niveau le plus élevé car ils ne fournissent qu’un décalage d’entrée de 0,10 à 0,15 ms.
Si vous essayez de garder votre jeu soigné et le décalage d’entrée aussi minimal que possible, réduisez certains des paramètres mentionnés ci-dessus. Avec un peu de chance, votre décalage d’entrée sera à peine perceptible après cela. Cependant, certains éléments de CS2 je ne me sens peut-être pas encore bien.
Les joueurs ont signalé des parties de CS2 le gameplay s’est senti inconfortable au cours de la semaine dernière. Même le vétéran CS:GO les joueurs ont remarqué des différences significatives dans le contrôle de la pulvérisation et la précision globale des balles dans les nouveaux serveurs de sous-tiques de Valve.
Avec les mises à jour cohérentes de Valve, il y a de fortes chances que nous constations des changements qui auront un impact sur CS2. sentir. Espérons simplement que ce sera le plus tôt possible.