Chaque VALORANT Le joueur a déjà eu cette erreur de communication embarrassante, où il ne se souvient pas très bien du nom de l’endroit où il est mort.
Pour les nouvelles cartes en particulier, les légendes et les communications peuvent être difficiles. Les joueurs peuvent étudier la mise en page de Lotus ou de Split autant qu’ils le souhaitent, mais sans pratiquer vos réflexes de chat vocal, vous finirez par bégayer et vous tromper dans le feu de l’action.
VALORANTS l’entraîneur Woohoojin a reconnu ce problème chez l’un de ses téléspectateurs pendant un flux de révision VODet il a introduit le programme d’entraînement parfait pour apprendre aux joueurs à communiquer plus rapidement et efficacement.
« Donc, d’abord, vous devez jouer à Deathmatch, et chaque fois que vous vous battez avec un ennemi », a déclaré Woohoojin, « vous allez maintenir votre bouton push-to-talk et vous allez dire l’emplacement, et puis le nom de l’agent, puis tout dommage si vous mourez. C’est ça. »
Par exemple, s’il vous arrivait d’infliger 50 dégâts à Reyna sur le podium d’Ascension avant de mourir, vous diriez : « chat, Reyna, ils ont 50 », a expliqué Woohoojin. C’est rapide, en sueur et sûr de faire des légendes une seconde nature.
« Et si vous avez le vertige sur la communication de localisation ? Plus de match à mort. Plus! Plus plus plus! Jusqu’à ce que vous n’ayez plus le vertige, dit-il. « Cela doit être à un point où ces communications, vous pouvez simplement les cracher toutes. »
Regardez la vidéo ci-dessous pour voir à quoi ressemble l’exercice dans votre Deathmatch moyen.
Au cours de son flux de révision VOD, Woohoojin a également évoqué l’importance d’une communication de qualité pendant les matchs. Ordonner les joueurs peut ruiner la cohésion de l’équipe, et diriger trop les joueurs sur des mouvements et des actions simples en plein combat peut distraire et ennuyer les coéquipiers. Les compétences sociales comptent tout autant que viser en VALet les jeux à l’arrière ont tendance à se retourner contre eux.
« Pendant le tour, vous devez simplement communiquer l’utilitaire que vous lancez, les rotations que vous effectuez et les ennemis que vous voyez », a déclaré Woohoojin. « C’est comme ça. »
Les appels de tir devraient généralement être laissés aux communications pré-tour, sauf pour «(a) tourner, ou (b) coordonner pour jouer une reprise», a expliqué Woohoojin. Et dans les situations urgentes où un coéquipier doit être dirigé, Woohoojin a plutôt recommandé de demander à vos coéquipiers s’ils peuvent répondre à votre demande.
« C’est tellement extra. Mais disons que vous frappez A [on Ascent] comme cinq, et vous remarquez, ‘yo, nous avons vraiment besoin de couvrir le flanc.’ Et vous ne pouvez pas le faire. Ensuite, vous choisissez quelqu’un, vous lui dites de couvrir le flanc et vous lui dites pourquoi vous ne pouvez pas le faire », a déclaré Woohoojin. « Ils pensent qu’ils vous aident. »