Annie était, après presque une année complète à errer sans réfléchir dans la Faille de l’invocateur et à essayer de rivaliser avec les Yones et Veigos de League of Legends, enfin reçu un peu d’amour dans le patch 13.3. Les buffs, qui n’étaient censés être que des changements de qualité de vie, ont fait monter en flèche son taux de victoire.
Selon U.GG, le taux de victoire d’Annie a augmenté de près de 10 % entre le patch 13.1b et le patch 13.3. En d’autres termes, le taux de victoire d’Annie est passé d’un maigre taux de victoire de 49,47 % dans tous les rangs de la file d’attente solo à un taux de victoire que nous ne voyons pas souvent dans League.—57,77 pour cent.
Le changement le plus important qu’Annie a reçu est un changement de qualité de vie de son passif qui sera désormais entièrement empilé au démarrage du jeu et à la réapparition. En dehors de cela, les développeurs ont amélioré le bouclier d’Annie, Molten Shield, en augmentant sa mise à l’échelle AP, en réduisant son temps de recharge et en ajoutant également un passif de représailles pour les sorts. Comme cerise sur le gâteau, Tibber a de gros buffs pour ses résistances à la santé et sa vitesse de déplacement.
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Quand la Ligue communauté a remarqué ce taux de victoire monstrueux, ils ont convenu à l’unanimité Liguele sous-reddit de que le taux de victoire du champion se normalisera avec le temps puisque seul un petit nombre de joueurs jouent à Annie et qu’il n’y a pas lieu de s’inquiéter. Pourtant, la communauté pense que le champion est un peu exagéré dans le département du taux de victoire et pourrait utiliser les nerfs au prochain patch.