L’année dernière, Chamber était l’un des agents les plus redoutés de la compétition VALORANT jouer, avec suffisamment de puissance d’arrêt et d’utilité pour bourrer toutes les attaques venant en sens inverse des compositions d’équipes ennemies. Mais quelques correctifs plus tard, l’ancienne centrale électrique est devenue une réflexion après coup sur la scène professionnelle.
L’agent a actuellement atteint le taux de sélection le plus bas de son histoire jusqu’à présent, sportif deux jeux dans VCT Americas et pas un seul jeu sur le Pacifique ou EMEA étapes, selon pro VALORANT statistiques agrégées The Spike.
Les joueurs professionnels refusent de toucher Chamber après les nerfs radicaux qu’il a reçus au cours de l’année dernière, ce qui a réduit ses frais de marque déposée, ses coûts de capacité ultimes, ses ralentissements de capacité et sa portée de téléportation Rendezvous.
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En conséquence, il est incapable de se déplacer vers d’autres zones aussi rapidement qu’auparavant, et avec l’augmentation des coûts, il est beaucoup moins efficace lorsqu’il joue des rondes de sauvegarde et des rondes écologiques. Le dernier clou dans le cercueil était le nerf de sa gamme de marques, car cela signifiait qu’il n’était pas en mesure de couvrir les flancs et autres points d’étranglement avec la même facilité qu’auparavant. D’autres agents, comme Jett et Killjoy, ont commencé à augmenter leur utilisation par rapport au Français, et maintenant, il a à peine été touché cette année.
Certains anciens passionnés de la Chambre pensent que de légères réductions de coûts et une augmentation de la gamme de marques pourraient être un bon moyen de buff l’agent sans le rendre trop maîtrisé. Dans son état actuel, cependant, il ne peut pas rivaliser avec les autres agents qui remplissent son rôle avec des capacités plus fortes et plus percutantes.
Riot n’a montré aucune indication qu’il allait le changer de si tôt, donc les fans de Chamber devront attendre patiemment pour voir si ce spécialiste des armes suave peut revenir à la pertinence.